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PS3D滤镜打造铁饭盒

核心提示:
最终效果过程图 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示: 图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)--3D Transform(3D变换)命令,用圆柱

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  • 教程收录的日期:2008-01-11
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  • 最终效果过程图

    1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。

    图1
    2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示:

    图2
    3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的外形,注重要把碗口拉成一条直线。另外要注重:打开3D滤镜后一定要先点击Options选项按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图3所示。

    图3

    图4


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