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矢量人物眼睛的画法(3)

核心提示:
接下来,选择“交互式透明工具”,从眼角向眼尾方向拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果: 6、绘制眼球。 绘制眼珠。 使用“椭圆工具”绘制眼珠,去除轮廓后填充四色黑。然后按下G键切换至“交互式填充工具”,从上

  • 本篇教程来自于:网络
  • 本篇教程的作者:68ps
  • 教程收录的日期:2008-01-24
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  • 接下来,选择“交互式透明工具”,从眼角向眼尾方向拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果:

     

    6、绘制眼球。
    绘制眼珠。
    使用“椭圆工具”绘制眼珠,去除轮廓后填充四色黑。然后按下G键切换至“交互式填充工具”,从上向下拖曳鼠标,再将调色板中的中国红拖曳至下面的渐变控制滑块中,得到如下图所示的渐变填充效果。

     

    绘制瞳孔及高光。
    继续画两个不同大小的圆形,分别作为瞳孔与眼珠高光。选择瞳孔,去轮廓后填充颜色(C70、M100、Y100、K70)。选择高光,去轮廓后填充白色。填充颜色后的效果如下图所示:

     

    绘制眼珠反光。
    使用“贝塞尔工具”绘制如上图所示的填充图形,去轮廓后填充颜色(C25、M80、Y100、K0)。
    选择“交互式透明工具”,从右向左下角拖曳鼠标,产生如中图所示的透明效果。
    选择添加透明效果后的图形,旋转并复制多几个,所得效果如下图所示。

     

     

     

     



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