# 心有余则力无竭

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- Published: 2021-09-14T13:21:51+08:00
- Author: 漫日记

       这部作品对我的意义，于真正开始窥探[二次元](https://coocg.com/tag/%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83)
的启蒙作。时隔5年，回顾启思。

       首先这是一部游戏题材的轻小说，作者川原砾还写过同题材人气小说，也就是此作姊妹篇
的《[刀剑神域](https://coocg.com/tag/%e5%88%80%e5%89%91%e7%a5%9e%e5%9f%9f)》。其中
茅厂说过“这虽然是个游戏，但它不是闹着玩的。”在川原描绘的世界里，游戏并不只是派遣
娱乐的方式，更多的其实代表着包括主人公在内的玩家所处的另一个世界。“网上的东西都是
虚拟的。”但试想，当你在所谓的现实世界里处处受挫，而在游戏这个虚拟现实世界里却发掘
了意想不到的潜力，意气风发一路披荆斩棘追逐阶级实力的金字塔顶端时，你是否希望这个
梦永远不要醒来。brain burst的世界里，时间流速是现实的千倍，也就是说，现实里的玩家，
多沉浸在游戏里1天，那么他们的心理年龄就长了3岁。长久累积，思想所处的游戏里的时间
远远超过了肉体所处的现实时间，玩家大脑里储存的大量信息都是关于游戏世界的。此时游戏
世界是否成为了他们更盼望的“现实世界”呢？这些记忆以及战斗的经验还能称为虚拟的吗？

        唯心思想在此作体现的淋漓尽致，无论是玩家的虚拟形象，还是战斗方式以及升级
获得的必杀技，无一不是玩家自身人格塑造出来的。就连这个游戏系统中最为bug的存在“心意
系统”也是充分验证了心灵的强度，包括承受的心之伤和想象力获得的心念之力。但我怀疑这
是设定是川原老贼用来强行填坑（刀剑里也涉及到了心念的力量，用来解释为何主角突然开
挂把反派秒了）。所以搞的我第二遍看的时候感觉这个巧思显得有点蹩脚:主角强就是强，没有
什么好怀疑的，如果有，那就是想象力不足。

       最后我想讨论[动画](https://coocg.com/tag/%e5%8a%a8%e7%94%bb)中男主有田春雪
和反派能美征二的人设。男猪脚（主角）现实是梅乡中学二年级学生，身材矮胖似pig，结果
校内虚拟形象还真整了个粉红猪。这在当年引起了较大反响，与传统男主之或清秀阳光或阴冷
凛冽形象大相径庭。“生不如加速猪，死不如剪刀狗，生死不如僵尸步”被津津乐道。可我要
说的是，这个形象反而衬托了男主内在的人格魅力。他原来是自卑的，尽管身边有青梅和竹
马。但自从遇到学姐开始，他内心渴望飞翔的愿望才愈发清晰。他会为了公主这个特别的人去
努力克服胆怯与负能量，这也是他为何能吸引年上姐姐的主要原因。当一个人的外在并不是
那么完美时，他内在光辉往往愈发灿烂。与主人公相对但拥有相同遭暴经历的能美则选择将
brain burst作为一个复仇的工具。一个人对自己越不自信，就越想借助外在的力量武装自己，
等到蚌埠住了就抛弃一切一心复仇，因为他们认为这才是个人价值的实现。但这种负面情绪
腐蚀心智，所以能美的形象与银鸦的纯金属色泽截然相反，dask taker诞生于黑暗，漆黑覆
于甲胄之上，以战斗时没有名称信息和掠夺他人力量为代表性特征，把周围的一切人一切物，
或当成复仇者，或当成复仇工具。

       我想，黑雪幸拼命想要找寻的答案，加速世界研发者的初衷，也许会是在游戏里建立起
比现实世界更深的羁绊，上下辈携手一起追寻友情与梦想，在游戏中的生与死，得与失，乐
与哀，汗与泪都让它成为过去，成为那段永远留存但鲜有人纠结一生的数据流；相对的，面对现实
生活，则更需好好把握，牢记人生只有一次，务必一命通关。
