# 这部开播前被寄予无限厚望的动画 表现却不尽如人意

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- Published: 2023-08-31T13:27:33+08:00
- Author: 游侠网

⚡ 漫天糖 ACG 编辑部 · 30 秒核心看点

 * MAPPA制作质量在线，日常作画流畅，12首不同ED与高规格PV把《[电锯人](https://coocg.com/tag/%e7%94%b5%e9%94%af%e4%ba%ba)》
   热度推到顶点。
 * 姬野之死、第8集情绪爆发力强，抒情段落对波奇塔与主角团的塑造相当出色。
 * 争议集中在“[电影](https://coocg.com/tag/%e7%94%b5%e5%bd%b1)感”演出取向与观众期待
   错位，部分镜头作画失误也放大了失望感。

　　2022年十月番，这可能是近几年来观众期待值最高的一季[动画](https://coocg.com/tag/%e5%8a%a8%e7%94%bb)。

　　哪怕有《边缘行者》这样的珠玉在前，观众依然期待着，在十月这批重量级选手中，会
诞生出2022年真正的年度最佳。

　　而这其中最受期待的选手之一，就是改编自藤本树的大热漫画的同名动画——

《电锯人》

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表现却不尽如人意")

　　许多漫画和小说的动画化是为了宣传原作，拉动原作销量。而《电锯人》原作漫画本身
就是一部极其成功的商业漫画，口碑和销量双收。

　　《电锯人》的动画化消息一经放出，还没有正式定档，就已经引发了原作粉丝的狂欢。

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表现却不尽如人意")

　　正式定档并进行高调的宣发后，MAPPA更是将大家对《电锯人》动画的期待拉到了一个新的
高峰。

　　米津玄师献声的OP，12个不同的ED，制作精良的PV……与这满满的经费相比，[声优](https://coocg.com/tag/%e5%a3%b0%e4%bc%98)
表现上的一点小问题，似乎也只是小问题罢了。

　　有口皆碑的原作漫画，高调的宣发，将观众对《电锯人》动画的期待拉满了。

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表现却不尽如人意")

　　现在，《电锯人》第一季12集已经全部放送完毕。它最终没能成为众望所归的“神作”，
也和“年度最佳”的宝座无缘。

　　我想，大多数观众都认同《电锯人》动画并非烂作，这部动画有很多可圈可点之处，也不
缺震撼观众的神回。

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表现却不尽如人意")

　　之所以会对这样一部质量尚可的动画感到失望，一是因为前期的宣发过度拉高了期待。

　　除了这个因素之外，另一个原因也不可小觑——我确实可以看到制作组在“使力”，只可惜，
制作组似乎并不知道观众想看什么。

　　如果能够更加合理地分配制作资源，《电锯人》动画最终的表现可以更好。

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表现却不尽如人意")

　　即使是对《电锯人》动画最不满的观众，应该也不会否认，这动画的画面质量一直在线。

　　许多[TV动画](https://coocg.com/tag/tv%e5%8a%a8%e7%94%bb)连载期间，如果逐帧去
看，总能找到些“世界名画”。而在《电锯人》中，这样的作画失误基本不存在。

　　流畅的日常作画——削苹果、做菜、吃饭……简直就像是制作组的“军械展示”。

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表现却不尽如人意")

　　在《电锯人》第12集即将播出的那一周，中国国内的外包工作室因为“偷偷在家里发烧”
减员了不少，许多连载的日本TV动画纷纷露出了万策尽的疲态。

　　而我们可敬的MAPPA，在ED中给出的外包工作室名单遍布大江南北，靠着钞能力和人脉，
硬是在这种情况下保证了作画质量。

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表现却不尽如人意")

　　不过，百密尚有一疏，在TV动画的连载中，很难完全规避作画失误的发生。

　　其中一处，我个人觉得是比较致命的：在电次和玛奇玛的揉胸.avi那一段，关键的玛奇
玛特写镜头里，玛奇玛的脖子粗得像个拳击手。

　　很难不怀疑，是不是尚未出场的蕾塞小姐给制作组塞了钱，让一向不缺钱的制作组在这种
关键的“玛小姐魅力时刻”翻大车。

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　　另一个比较生草的作画失误，出现在第12集。

　　当电次和秋一起蹲在铁轨上的时候，在某个镜头里，被锯链捆起来的刀男消失了。

　　虽然可以强行解释说，这两个人刚好挡住了刀男，但是，只有三个人的场景里突然少个人，
怎么看都会觉得奇怪。

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表现却不尽如人意")

　　除了作画质量之外，在宣发时就作为重点之一的“一集一个ED”也确实震撼。

　　在这12首ED不同的ED动画中，也诞生了不少诸如“圣母玛奇玛小姐”之类的名场面。

　　米津玄师的OP，我听个两三遍也就日常跳过了，致敬了无数电影的OP动画还是不如“米津
玄师被创飞”带劲。

　　可这每集不同的ED，我是一次也不愿意跳。

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表现却不尽如人意")

　　前述的这些优点，概括起来就一个：MAPPA是真的不缺钱。

　　除此之外，《电锯人》动画的抒情做得很漂亮。制作组很懂怎么让观众和动画中的这些
性格多少脱离了常识的人物共情。

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表现却不尽如人意")

　　最初注意到这一点，当然是从电次与波奇塔的回忆开始的。

　　一人一狗相依为命，一起砍树、杀恶魔，分食一袋面包，相拥着入眠。

　　趴在电次背上的胖狗子，缩在电次怀里的面包狗，还有那个窝在墙角里瑟瑟发抖的流泪
狗狗头。

　　几个简简单单的画面，就能把观众对波奇塔的好感拉满。

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表现却不尽如人意")

　　制作组对于抒情部分的把握，其杀伤力发挥到极限的莫过于第8集的姬野之死。

　　在这一集里，制作组用80%的时间描绘了主角团在一场苦战后的安稳日常，姬野甚至还和
电次结为“同盟”，她帮电次追玛奇玛，电次要帮她搞定秋。

　　一切似乎都在朝着好的方向发展，直到最后20%的时间，刀男一伙人登场。

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表现却不尽如人意")

　　前一秒还坐在馆子里吃着饭谈笑风生，后一秒身边的队友就纷纷倒地不起。之前一直给人
以靠谱感的早川秋，拔出从未出鞘的刀，氪命都没能把敌人带走。

　　这时候，已经受了枪伤的姬野抬起手，和自己契约的幽灵恶魔做了最后的交易。

　　双手、下半身……她的身体一点点地消失，化为幽灵恶魔的力量，将她的后辈护在身后。

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表现却不尽如人意")

　　这时候制作组并没有插入秋和姬野的回忆杀，只是以两人最后的对视说明了一切。

　　姬野笑着要秋活下去，而动弹不得的秋只能眼睁睁地看着前辈为了自己赴死，一句话都
说不出来。

　　而且，就在幽灵恶魔和刀男激战正酣的时候，她还没忘了分出两只手，一直罩着重伤的
秋。

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表现却不尽如人意")

　　讲完了优点，回顾了动画给我们带来的感动，是时候来客观地聊聊《电锯人》动画存在
的问题了。

　　动画监督中山龙在访谈中不止一次地表达出“追求电影感、真人感”的意思，不少观众、
尤其是漫画原作党对此不满，龙大导演在推特那边也被喷到关评。

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　　不过，就我个人来说，看了12集之后，我已经能够和那些意义不明的长镜头、特写和空
远景和解了。

　　这充其量只是监督的个人风格，看久了我也能习惯。

　　至于声优表现问题，我也不是业内人士，也不知道这个锅是该丢给新人声优，还是应该
丢给音监，因此在此处也不做评价。

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表现却不尽如人意")

　　在我看来，《电锯人》动画最扎眼的缺点，就是战斗部分堪称灾难的分镜。

　　这个缺点实际上在第一集就已经出现了，电次砍僵尸那一段之所以看上去有点微妙的搞笑
感，主要原因并不是3D和三渲二做得不好，而是因为镜头位置不对。

　　有一说一，电次刚开始毫无章法的电锯乱抡，从侧面视角看过去真的很僵硬。而制作组
非常热衷于给侧面的第三人称视角。

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　　从电次的第一人称视角拍，电锯切碎敌人时残肢横飞、血液飞溅的视觉冲击感可以最大
化，这也是许多血浆片、丧尸片的常见视角。

　　把镜头架敌人背后，链锯像划开纸片一样撕碎敌人的躯体。敌人的残躯倒向两侧，血如
泉涌。

　　这种视角相当于是用敌人的身体给电次那王八拳“遮丑”。

　　这些视角，制作组都用过，但用得不多，只乐意给几个特写。

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　　最让人绷不住的，莫过于第3集最后，电次喊出了“我还没摸过欧派”的“王道热血”发言之后，
莫名其妙给了个远景镜头。

　　我是真的不知道，在主角喊话（虽然这话很屑）的时候故意把镜头拉远是啥意思。

　　就算是在电次喊话的特写之后，把镜头直接切给一脸懵逼的BOSS，都比拉这个莫名其妙
的远景要好。

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　　这些分镜问题，充其量只是让人看着不爽。而有些地方的动作设计，则缺乏连贯性，容易
让观众摸不着头脑。

　　例如蝙蝠恶魔抢帕瓦的猫猫那一段，前脚我看到猫猫趴在帕瓦胸前，后脚挂了彩的蝙蝠
恶魔直接一伸手就把这猫抢走了。

　　帕瓦，为什么你只是看着？难道你真的背叛了？

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表现却不尽如人意")

　　秋对战幽灵恶魔经典的“easy revenge”的桥段也是。只看动画的话，我甚至都看不出来，
是姬野留在幽灵内的最后一点残留救了秋一命。

　　我知道在这里插入回忆杀确实很能刀到观众啦，但是，好歹给个画面，让我知道秋是被
幽灵主动放下来的吧。

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表现却不尽如人意")

　　我专门回去翻了翻原作漫画，这两处动作上的不连贯，是完全照搬了原作漫画的画面。
漫画中也缺乏这些“关键帧”。

　　然而，阅读漫画和观看动画，是两件不同的事情。阅读静态的画面和文字时，读者会更
频繁地去“脑补”。

　　而在观看连续的音画时，观众很少有回拖进度条反复看的习惯，因此更期待一个连贯且
完整的呈现。

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　　在做喝咖啡、做菜这样的日常动作时，制作组向我们呈现了如此流畅的动作。

　　怎么到了该好好表现的动作戏，设计动作与演出时，如此欠缺考虑呢？

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　　制作组似乎更擅长做那些只需要摆pose的“概念”战斗。具体地说，就是第8集和第9集刀
男首次登场的战斗。

　　由于刀男的必杀设定就是“看不见的高速”，只需要拍出他缩地准备动作的帅气pose和瞬
移后那种“你已经死了”的装逼感就够了。

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　　至于第9集中对玛奇玛初次展现战斗力的演出，更是表现出了极致的压迫力。

　　被乱枪打死之后原地复活，下一个镜头，那些持枪暴徒就已经成了一堆尸体；在京都的
神社施展能力，就可以压碎千里之外的敌人。

　　如果真的还有完全没被剧透过的纯动画观众，看到这里估计都还没猜出玛奇玛的能力。

　　但她那神秘而恐怖的形象，已经成功竖立起来了。

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　　总的来说，《电锯人》这部动画给我的场内场外的观感，都有种2018年“人类圣经”《紫罗兰
永恒花园》的再演。

　　两者场外经历很相似：开播前被吹上天，热度炒得飞起，观众期待值被无限拔高。

　　成片的质量客观地来讲挺不错的，如果没有那么高的期待，它也不会受到那么多批评。

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表现却不尽如人意")

　　动画本身的场内问题也很相似：在无关紧要的地方，倾注了太多的制作资源。

　　《紫罗兰永恒花园》那折磨漫画家的精致背景，《电锯人》里那些近乎苛刻的日常作画。

　　这种不合理的资源倾斜，一定程度上也是这两部动画在另一方面出现欠缺的原因。

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表现却不尽如人意")

　　时过境迁，当年“京紫”只需一个段PV和京阿尼的招牌就能引来无数人提前开香槟，欢呼“
人类圣经”。

　　而《电锯人》动画则是集齐了“大热原作”、“12个ED”、“米津玄师献唱OP”的三项之力，
才能在开播前就把观众的期待拉满。

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表现却不尽如人意")

　　也许《电锯人》无法成为2022年度最佳动画，也许《电锯人》没能满足原作粉与动画党
在开播前的全部期待。

　　不过，如果回归改编动画的初心——让更多的人对原作产生兴趣，购买原作。那《电锯人》
动画已经很好地完成了任务。

　　最重要的是，“看到藤本树的漫画喜提动画化”，这件事就已经足够让我开心了。

编：折刀

**本文首发于微信公众号“阿正说动漫”（azhengshuo）**

❓ 同好常见问题解答（FAQ）

《电锯人》动画为什么会让原作党失望？

主要原因不是质量差，而是宣发把期待值拉得过高，加上监督强调“电影感、真人感”的演出
风格，与不少原作党想看的夸张表现力存在偏差，导致观感落差明显。

《电锯人》第一季的制作水平到底怎么样？

整体制作并不差，画面稳定、日常动作流畅，ED与抒情段落也很有记忆点。问题更多在于资源
分配和演出取向，而不是基础作画崩坏。

《电锯人》动画最出圈的名场面有哪些？

文中提到的高光包括米津玄师OP、每集不同的ED、姬野之死，以及电次与波奇塔的回忆段落。
这些场面都显著提升了动画的情绪冲击力。
