# 这部开播前曾受看好的动画 为何不够好看

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- Published: 2023-08-26T13:12:18+08:00
- Author: 游侠网

⚡ 漫天糖 ACG 编辑部 · 30 秒核心看点

 * 《朋友游戏》核心是债务驱动的智斗大逃杀，但[动画](https://coocg.com/tag/%e5%8a%a8%e7%94%bb)
   把复杂规则讲得过于平直，观感容易疲劳。
 * 作品的双六游戏与匿名爆料机制本应紧张刺激，却因回忆杀频繁插入，削弱了推理与对峙
   的冲击力。
 * 文章认为这类故事更适合[漫画](https://coocg.com/tag/%e6%bc%ab%e7%94%bb)阅读节奏，
   动画若缺少强演出与可视化处理，就难复现《冰菓》式张力。

　　在本季四月新番开播前，备受瞩目的[新作](https://coocg.com/tag/%e6%96%b0%e4%bd%9c)
动画并不只有人尽皆知的《间谍过家家》和《夏日重现》。

　　还有一部[新番](https://coocg.com/tag/%e6%96%b0%e7%95%aa)《朋友游戏》，因其原作
漫画优秀的智斗推理部分被一些动画up主拿来与上面两位重量级选手并称“新作三幻神”。

　　然后，这部《朋友游戏》就喜闻乐见地寄了。

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　　虽然《间谍过家家》在改编风格上有点争议，《夏日重现》难安利，各有各的难处。

它是“没人想安利”。

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（笑）。

　　不过我追这动画倒也不是纯抖M，实际上，找到了合适的观看角度后，《朋友游戏》已经
成了我每周快乐源泉之一。

《朋友游戏》究竟是以什么姿势翻车的。

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　　他们中的其中一人偷了200万的班费报名参加了这个游戏，并且这个人还有2000万的负债。

　　而他们如果一起参加这个游戏，每个人将平分到400万的债务，只有一起完成游戏才能将
每个人身上的400万债务消除。

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　　当然啦，这肯定不是啥“友情努力胜利”的故事，而是以智斗为主的大逃杀故事。

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（那个欠了2000万拖大伙一起下水的家伙），就是《朋友游戏》这部动画带给我的乐子所在。

这5个人个个身怀绝技，他们能成为“朋友”，令人不得不感慨日本动画片场优秀的匹配机制。

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只有全员统一给出正确答案，最终答案才会是正确的。

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　　只要回答正确一次，就能成功通关，全员债务都会减少40万，皆大欢喜。

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　　戏里的男主和戏外的观众一样一脸懵，直到顺序第四的他打开了题纸。

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　　如果5个问题全部回答错误则游戏失败，债务最多的冤种将承担所有人的债务。

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　　在这场游戏中，每轮他们都需要匿名写坏话，然后以每个人被写的坏话为依据判断这个
人该前进几格。

　　被写的坏话越多，坏话程度越重，前进的格数就越多。

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　　只要有一个人前进到了终点，游戏通关，所有人债务减40万，但是，没有走到终点的人
还能额外减100万，甚至还能获得一小时的回家时间。

　　而抵达的终点大冤种不仅无法获得这些额外奖励，还会被强制要求参加第三场难度极高
的游戏。

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　　但是，他们前进到的前几格上，都有债务增加的debuff等着他们。

　　如果大家一直和和气气地走到最后，增加的债务也许会比最终通关奖励的40万还要高。

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　　由于每爆一个黑料，就必定会牵扯出一堆回忆来，再加上一段撕逼大战，这段双六游戏
愣是贯穿了5集才有个最终结果。

　　而他们间的撕逼大战，如果要是有动画区up主盯上了这动画，想必可以整出不少表情包
吧。

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明明是智斗推理，为什么我只能从中看到爆料小作文呢？

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　　答案很简单，《朋友游戏》在动画演出这方面做得实在是有些差劲。

　　《朋友游戏》对原作漫画的改编可谓平铺直叙，最开始先用纯文字给观众展示游戏规则，
顶多给你配一点简单的动画示意。

　　然后，站在狭小游戏空间里的这五位角色就开始互念台本，涉及到回忆的，就插入回忆
杀，向观众展现他们间曾经发生了甚么事。

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　　由于我没看过原作漫画，我不知道漫画的叙事顺序是不是这样的。但这样的叙事顺序，
很显然不适合动画。

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　　这里出现这段回忆，是因为男主在思考，他们中的叛徒是谁，可能因为什么原因背叛，
自然而然地想到了这个读题人的麻烦。

　　但是，这里插入回忆，破坏了“笔仙游戏”整体的冲击力。

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　　然后，轮到他读题，观众和他一起看到题目的瞬间，一起恍然大悟。

　　这时候，再来一波集中的推理和回忆，顺便带着观众一起复习一下规则，动画只要简单
地重新排布，观感都不至于像现在这样差。

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　　当然，《朋友游戏》动画改编拉胯、演出效果差也不全是动画制作组的锅。

有些类型的故事，真的就只适合出现在纸上，不适合搬到荧幕上，有的故事只能拿来读，不能
拿来看。

　　咱们不妨把《朋友游戏》和大火爆款真人剧《鱿鱼游戏》对比一下，这两个故事都是大
逃杀题材，主要看点之一都是玩家间的互坑。

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　　但是，这两个游戏的游戏规则复杂程度完全没法比。

　　《鱿鱼游戏》的游戏基本都是大伙小时候玩过的，即使没有玩过，其规则也简单易懂，
只不过，在这些简单的游戏中，失手就在阴间了。

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　　如果加上那些奇怪的债务增减规则，那就毫无疑问是复杂规则了，这套规则本就自带一定
的理解门槛。

　　我在看《朋友游戏》的时候，经常需要把进度条拖回去，重新看规则。

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　　《朋友游戏》也不像《鱿鱼游戏》一样，失手在阴间，说到底只是债务增加，并且在游戏
结束前这些债务也不会真的坐实。

　　打个比方的话，就跟你炒股买基金浮亏一样，只要你不割肉跑路，这些浮亏都只是个数字
而已。

　　动画没能很好地还原漫画智斗给人带来的紧张感，漫画本身又缺乏血浆、脑浆这种能直接
带来视觉冲击力的要素，最终造成《朋友游戏》观感平淡。

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再烂的动画里都有可能挑出来一段优秀的作画。

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　　曾经有一部动画，将推理文戏的演绎做到了巅峰，这部动画的名字叫做《冰菓》。

　　可惜，并不是每一个动画制作公司都叫京阿尼，即使是现在的京阿尼，也永远失去了不可或缺
的一部分。

　　或许，只有一群真正对故事上心、热爱动画的制作者们，才会用尽他们所能运用的一切
表达方式，将推理的可视化做到如此地步。

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**本文首发于微信公众号“阿正说[动漫](https://coocg.com/tag/%e5%8a%a8%e6%bc%ab)”（
azhengshuo）**

❓ 同好常见问题解答（FAQ）

《朋友游戏》动画为什么被说翻车了？

主要问题在于改编节奏和演出处理。动画大量采用直白台词解释规则，再频繁插入回忆，导致
智斗的紧张感被削弱，观众需要反复回看才能理清机制，整体观感偏平淡。

《朋友游戏》适合先看动画还是漫画？

从本文观点看，更适合先看漫画。因为原作的智斗与信息量较依赖纸面阅读节奏，动画若缺少
更强的镜头调度和可视化表达，复杂规则与心理博弈会显得不够有冲击力。

《朋友游戏》和《鱿鱼游戏》有什么区别？

两者都属于大逃杀题材，但《鱿鱼游戏》的规则更直观，观众容易快速理解；《朋友游戏》
则包含更复杂的债务与惩罚机制，理解门槛更高，也更依赖叙事和演出配合。
