# 你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？

- Link: https://coocg.com/china/2023-08/331480.html
- Published: 2023-08-29T11:13:49+08:00
- Author: 游侠网

⚡ 漫天糖 ACG 编辑部 · 30 秒核心看点

 * 首集高度还原《[明日方舟](https://coocg.com/tag/%e6%98%8e%e6%97%a5%e6%96%b9%e8%88%9f)》
   新手主线，博士视角与阿米娅台词推进剧情。
 * Yostar Pictures由悠星网络在日本成立，承担《明日方舟》[动画](https://coocg.com/tag/%e5%8a%a8%e7%94%bb)
   化与PV制作。
 * 文章聚焦游戏改编动画的成败逻辑：内容还原、制作投入与商业协同缺一不可。

　　题图 / 明日方舟：黎明前奏

　　“本来想的是能动就满意了，现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”

　　“让我看看是谁看完日配再看一次中配，可惜这中配台词实在生硬。”

　　“这番它不像个番，反而像在玩游戏时看的游戏剧情，但你这不是游戏是新番呀……”

　　“他真的，我哭死，鹰角太懂我了!”

　　10月29日，[手游](https://coocg.com/tag/%e6%89%8b%e6%b8%b8)《明日方舟》的首个
长篇动画《明日方舟：黎明前奏》在东京电视台首播。同时，动画首集于B站上线，其中日配
版和中配版分别获得900万、500万点击量，超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480134838-1692107318.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　不只是中国玩家，动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位，日服玩家评论大多类似“
我氪的金终于用在了该用的地方”，对动画满意度较高。

　　就目前上线的动画第一集来说，其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。
动画高度还原游戏内新手剧情，对不够完整的游戏设定进行了细节补充，以丰富人物个性，
玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480134903-1692107343.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　单就动画角度来看，因为改编自游戏主线剧情，第一集并没有太多令人眼前一亮的情节，
故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代，在中配版里大段背景台词
更显得生硬。整集没有明显作画崩坏，以及采用[电影](https://coocg.com/tag/%e7%94%b5%e5%bd%b1)
比例画幅以凸显世界末日的寂冷感，这倒是比很多游戏改编动画用心。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480134927-1692107367.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　《明日方舟：黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures，是游戏日本代理商悠星网络于
2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际，正好是《明日方舟》日服开服之
时，可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此，《明日方舟》日服
走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线，更在2年后推出了游戏改编动画。

　　在日本，为[二次元](https://coocg.com/tag/%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83)游戏运营
配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本，动画宣传PV是少不了的，而原本属于保持玩家
活跃度的游戏改编动画，甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵，起到了决定性的营销效果，
这里说的就是《赛马娘》。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480134951-1692107391.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　不只是日本，欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发，比如暴雪为《魔兽世界》《
守望先锋》做的版本PV、角色PV，《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近
几年，经典游戏改编动画成为一股潮流，如《Dota：龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年，《
英雄联盟：双城之战》《赛博朋克：边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480135015-1692107415.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　无论是游戏运营的哪一个阶段，游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏
公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密，游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实
并非如此。

　　游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换
为动画叙事模式这个过程中，游戏玩家的身份也转换为动画观众，他不再通过与角色互动、
完成任务获得的代入感，而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中，与角色获得共情，
由此沉浸在故事里。

　　在这个过程中，游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯，是游戏
改编动画成功与否的决定性作用。

　　游戏公司想要的动画，首先能够包容足够多的游戏元素，满足宣传游戏这个基本作用，
但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事，很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良
游戏PV的感慨。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480135038-1692107438.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　而承接了动画的制作方对这种“一手钱，一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”，
甚至直接交给外包公司制作，层层外包带来的最终后果则是内容大失水准，作品也丧失了作为
游戏广告的意义。

　　前面提到那些成功的游戏改编动画，要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝，比如《恶魔
城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收，比如飞碟社与《
Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司，比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;
又或者直接成立动画公司，不仅能做自家游戏改编动画，还能在发达的动漫产业里靠动画赚钱，
比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络，对动画的投入，也是选择成立动画
公司。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480135102-1692107462.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的，2年后这家公司出资、
由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画，不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高，
更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中，动画可以说是掏了不少钱又没有
达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因，把动画的制作权把握在自己手里，
彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。

　　自家动画公司Yostar Pictures成立后，仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《
碧蓝航线：微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材，显然要比剧情向更容易拿捏。游戏
玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期，大量《明日方舟》游戏宣传PV也
跟随活动如期上线。而在国服，鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐，以至于2020年时经常
有国内舟游玩家在网上发出疑问：“如何看待明日方舟日服活动有动画PV，而国服此前相同活动
没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480135125-1692107485.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　在2021年时，Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》，将美少女
与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目，还是《明日方舟：
黎明前奏》。不过，选择游戏主线作为动画叙事线，这与其它经验丰富的动画公司所制作的
游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。

![你是在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗？](https://coocg.com/wp-content/
uploads/2023/08/coocg-331480135149-1692107509.webp "你是在《明日方舟》动画里回顾
游戏主线的刀客塔吗？")

　　通常来说，提炼游戏角色重新写一个故事，或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事，
甚至讲述游戏主线之前的故事，都是在一个新故事里融入游戏元素，这对动画制作方讲故事
的能力提出了较高要求。《明日方舟：黎明前奏》则是复制游戏主线情节到动画，这种相对
保守的叙事模式，这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。
从另一方面来说，悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地，这也不失为
一个稳妥之法。

　　根据舟游玩家的解读，《明日方舟：黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事，
为了保证动画时长样，在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节，以及增加战斗
场面，这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画，
还是能够引发路人观众的好奇，并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫，只有播完才知道
了。

❓ 同好常见问题解答（FAQ）

《明日方舟：黎明前奏》讲的是游戏哪段剧情？

文章提到，动画首集主要高度还原《明日方舟》游戏内的新手剧情与主线开端，并通过阿米
娅的台词补充世界观设定，方便观众理解故事背景与角色关系。

Yostar Pictures和悠星网络是什么关系？

Yostar Pictures是游戏日本代理商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。文章指出，这
家公司与《明日方舟》日服运营关系紧密，也承担了相关动画与宣传PV制作。

为什么说这部动画像“在看游戏剧情”？

因为它改编自游戏主线，叙事重点放在设定交代和剧情推进上，玩家熟悉的博士代入感也被
保留，所以观感更接近把游戏剧情影像化，而不是传统意义上节奏独立的原创番剧。
