纵观人类文明史,没有哪个话题比“金钱”更具争议:它可成为实现梦想之阶梯,也能化身腐化人性的魔鬼,人们无比渴求它的眷顾,却又羞于将这愿望说出口。
纵观人类文明史,没有哪个话题比“金钱”更具争议:它可成为实现梦想之阶梯,也能化身腐化人性的魔鬼,人们无比渴求它的眷顾,却又羞于将这愿望说出口。
也许正因争议性,二次元才极少提到金钱,毕竟ACGN主要面向年轻人,过于世俗油腻的话题绝不讨喜。
却偏有这样一部作品,不仅堂而皇之把金钱放上台讨论,更大胆展示其阴暗面,最终成为批判现实的力作!它就是——
《金钱掌控》
男主余贺公麿是个身世凄苦的大学生,自幼父亲失踪、母亲病逝,靠姑妈养育才艰难长到19岁。
坎坷的成长经历,让余贺比同龄人早熟,当同学还在惬意享受校园生活,他就通过打工实现了经济独立。
虽说兼职收入堪堪度日,同学的聚会邀约也只能婉拒,自食其力的成就却无疑给了他难得的自尊。
但当目睹暗恋的女生——生田羽奈日,被家境殷实的混混男友轻易俘获芳心后,余贺的自尊心遭到了重击。
他剧烈的心态起伏,给了“魔鬼”趁虚而入的机会。
一个完工后的夜晚,自称Midas银行职员真坂木的男子上门推销,建议余贺以未来人生做抵押申请创业贷款。
对方过于浮夸的穿戴及无厘头言语,令余贺毫不犹豫拒绝,困得睁不开眼的他恍惚间只当这是场梦。
怪事却接踵而至,次日例行支取生活费的余贺,惊讶发现银行卡多出了50万。
随后的剧情颇有争议:在同事“反正不是大钱”的怂恿下,余贺竟有了私吞之念。
我觉得,貌似突兀的剧情,其实是本作的“春秋笔法”:对人物心理转变留白,有限篇幅仅陈述简要事实,却暗含对某种现象的强烈批判。
余贺的鬼迷心窍,固然让观众心理不适,却反映了金钱对人的异化:羽奈日在混混和男主间选择有钱的前者,受此打击的余贺也无奈屈服于金钱诱惑。
当支取这笔钱时,余贺被突然现身的真坂木抓个正着。
原来,这是真坂木的圈套,50万日元作为“定金”,一旦余贺据为己有,就自动签订抵押未来的契约!
他被强拉上神秘出租,车速加到最大,在余贺的尖叫声中穿过凭空出现的门,下一秒就进入光怪陆离的异世界——金融街。
看到这,你可能以为剧情将进入“异世界打怪升级”的爽文套路,还真不是。
本作中的“金融街”,并非传统异世界番里无关现实的世外桃源,而是寄生于现实的惨烈战场!
幕后主导金融街的Midas银行,用“Midas币”诱惑失意者抵押未来人生,从而对现实世界巧取豪夺!
(剧中的Midas币)
面对在有限篇幅中,让观众理解复杂金融概念,并对金融资本掠夺实体经济有直观感受的难题,本作创造性给出了解决方案:
无论金融街抑或Midas银行,都绝非制作组故弄玄虚的草率设定,而是为展现抽象的金融资本所采用的具象化手法。
比如余贺被迫抵押人生后,真坂木向其告知金融街法则:Entrepreneur(金融街对贷款者的称呼)间每周必须“Deal”(单挑)一次,负者被夺走部分Midas币,破产者将彻底失去未来!
单挑的游戏规则,就是对现实中金融投机“零和博弈”的具象化。
未等消化震惊,余贺就被送到战场,稀里糊涂开始了金融街生涯首战。
对手是经验远比他丰富的老玩家,能熟练使用Midas币召唤“金融魔法”(金融手段的具象化),对战斗一窍不通的余贺眼看就要歇菜。
绝境中,余贺决定放手一搏,给予了人型Asset(金融街为贷款者分配的战斗AI)——真朱充分自主权。
真朱也不负重托,先是奋力挡下凌厉攻击,随后抓住破绽用中级金融魔法将对手一举击溃!
战后重返现实,面对以未来作赌赢下的千万Midas币(可在现实中变为日元),余贺深感不安,除了稍微改善下伙食,不敢轻举妄动。
但树欲静而风不止,首战就以弱胜强的出色表现,让他引起了金融街大佬——三国壮一郎的浓厚兴趣,欲招致麾下。
与男主不同,壮一郎生于富豪之家,优渥的生活让他对民间疾苦缺乏认知,作为本作着重刻画的男二号,三国为观众展现了资本家冷漠自私的金钱观。
壮一郎造访了打工店,作为过来人的他试图洗脑余贺:不必在意Midas币对现实的影响,想改变现实就利用金融街壮大自己。
他轻描淡写的态度却引发了余贺抵触,二人不欢而散。
如果说“抵押未来”的说辞仍抽象模糊,随后余贺就将彻底领教金钱世界的残酷!
第二次单挑如期而至,但从看清对手的那刻,余贺就再无法淡定。
对方是他的经济学讲师江原,对金融的理解远超常人,一回合还未结束,余贺和真朱就陷入绝境。
真朱在绝望中挂牌了余贺股份(每名玩家共10股),希望获取融资,但即将战败者的股权显然毫无吸引力。
生死存亡之际,观战的壮一郎以5000万超高溢价买下1股,获取弹药的余贺瞬间扭转战局把江原打至破产。
江原起初为了养家才接触金融街,子女们是他奋斗的动力源和活着的意义。
正因为此,当他战败破产,金融街无情剥夺了他最珍视的未来——让三个孩子消失无影。
身边血淋淋的案例,让余贺看清了金融街本质,如果幸福必须建立在别人的痛苦甚至家破人亡上,这种变质的幸福不要也罢!
内疚的余贺希望避免更多此类悲剧,因此,当三国向他进一步阐释个人理念后,余贺没犹豫太久就加入了“白头翁”工会。
“白头翁”由壮一郎创立,宗旨为将玩家单挑对现实的影响降至最低,而不求将战斗获利最大化。
现实中,三国掌握庞大商业帝国,并身兼内阁金融顾问,少数未在金融街控制恶劣影响的单挑,他也能通过雄厚实力减弱现实冲击。
这看似完美无缺的规划,让余贺一时以为找到了保护现实的最佳方案。
直到一名“吹哨人”的出现。
来自IMF(国际货币基金组织)的混血调查员詹妮弗.佐藤,向余贺一针见血指出了壮一郎的漏洞:三国控制“Deal”影响所需的庞大Midas币,不正是掠夺人类未来才完成的原始积累么?
余贺恍然大悟:完成了血腥积累的三国,当然对维持现状充满热情,至于Midas币背后有多少鲜活生命失去未来,高高在上的壮一郎看不见也不关心。
(现实中的壮一郎豪宅)
认清“白头翁”并非救世主的余贺,将做出怎样的抉择?我先卖个关子,各位可以自己去看看。
这部诞生在11年前的原创番,豆瓣仅获评7.6分,绝不算高,也许是遇见神仙打架的2011以致埋没。
制作组将抽象金融概念具象化的手法,在我看来绝对创意十足,但对不熟经济学的观众仍有门槛,可能是遇冷的另一原因。
但如果花心思理解了知识背景,你将对本作的隐喻手法拍案叫绝。
剧中的Midas银行,无疑是对现实中跨国资本收割全球的无情影射和批判。
贪婪的人性、对贫富差距的极端不满和寄希望一夜暴富的赌徒心态,使金融资本永不缺乏收割对象,阴谋屡屡得逞。
金融街玩家单挑后,败者失去金钱和未来的规则,更揭示了资本主义弱肉强食的血腥本质。
诞生于08金融危机余震中的本作,哪怕放在当下也不过时,反而更具警示意义:
赌博未来的一切投机,都终将收获深渊与毁灭,幸福只源于此时此刻的脚踏实地!
文:司马昔
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)