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游戏要闻 - 2022年2月8日

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

前阵子 Steam 上架了一个非常特殊的国产游戏,它的名字叫做《 秦殇 》。为什么说它特殊呢?其一是因为这个游戏不是什么新作,这一点从这复古的游戏界面和人物建模也能看出来,它正式发售是在 2002 年,已经是 20 年之前的事情了。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

第二个特殊的点,则在于《 秦殇 》的开发商曾经的地位。

虽说现在中国拥有世界上最大的游戏公司 ( 存疑 ) 以及最大的游戏市场,近几年也出现了许多类似《 风来之国 》《 暗影火炬城 》之类优秀的单机作品,可玩家们总觉得缺了点什么。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

那就是可以向国外进行文化输出的游戏。( 这也是为啥大家都在期待黑神话悟空 )

可很多人不知道的是,早在 20 年前,就有这么一家中国游戏公司曾经做到过这一点,它就是做出了《 秦殇 》的目标软件。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

20 世纪 90 年代是属于单机游戏盛行的年代,可那会儿中国大陆根本就没有所谓的 “ 游戏市场 ” ,基本算是一片空白。

时势造英雄,这时候,一个哈工大计算机系毕业的叫张淳的年轻人出现了。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

和很多读计算机系的大佬一样,张淳一直有个做游戏的梦想,毕业后他在国内进行了两年的游戏软件开发,做了个 3D 射击游戏,可惜并不是很成功。

随后张淳可能意识到闭门造车不太行,就入职了智冠科技。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

智冠科技是台湾省的一个老牌游戏公司,从事游戏开发与发行,旗下拥有《 笑傲江湖 》《 射雕英雄传 》《 吞食天地 》《 金庸群侠传 》等著名游戏。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

在智冠历练了一阵儿,张淳也大概明白了开一个游戏工作室的流程,于是便在 1995 年创建了目标树工作室,它就是目标软件的前身。

此时的张淳应该也没想到,他的这个工作室会在短短几年内,就成为中国最牛的游戏厂商。

开了游戏工作室了那自然是要做游戏的,问题是做啥游戏好呢?

要知道那会儿国内电脑普及率都只有 10% ,就更别提个人网络了,因此市面上主流的还是单机游戏。

这其中,《 命令与征服 》这个硬核 RTS 游戏尤其出名。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

作为公司的第一个游戏,肯定没多大的试错空间,因此为了求稳,目标软件也选择去制作一款 RTS 游戏。

1998 年,目标软件的游戏开发小组正式改名为 “ 奥世工作室 ” ,并于同年 4 月推出了自己的第一款游戏《 铁甲风暴 》。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

实际上《 铁甲风暴 》的发行时间选的并不是太好。

因为一年多之前,国内有一个叫《 血狮 》的游戏,在发售前号称 “ 中国版《 命令与征服 》” “ 耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范 ” “ 游戏内全是真实比例 ” 。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

最牛的是《 血狮 》声称游戏里的士兵会用不同方言向玩家的指令做出回应,就大概类似 “ 中!”“ 要得!” 这样的。

这么牛 X 的宣传,《 血狮 》引来了 4 万多玩家进行预购,开售后当天 2 万套光碟也全都卖光了。

结果满怀期待的玩家进入游戏后,发现这游戏根本不是那么一回事儿。

模型错误、士兵不受控制、障碍物可以穿越等等 BUG 就不说了,这堪称是游戏版的 “ 学了三年动画 ” 水平的画面是怎么回事?

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

最离谱的是,《 血狮 》对标的《 命令与征服 》是个 RTS 游戏,结果它自己连采集资源和建造部队选项都没有?

毫无疑问,这是一场对玩家们的巨大欺诈,《 血狮 》事件堪称中国版的雅达利冲击,让玩家对国内游戏行业失去了信心,一直持续到 1998 年。

而且就在《 铁甲风暴 》发行几天前,暴雪的那款影响了全世界的 RTS 游戏《 星际争霸 》也正好发行了。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

就是在这种内忧外患的环境下,《 铁甲风暴 》发行后却卖出了 30 万份,成为了当时中国游戏界的一个神话,要知道当时全中国电脑玩家也不过是 120 万左右。

看看那时候的电脑媒体都是怎么夸《 铁甲风暴 》的吧。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

《 家用电脑与游戏 》:达到了目前为止国内游戏制作的最高水平。

《 香港大公报 》:游戏的创意水平、界面设计、编程技术足以媲美洋货。

《 电脑报 》:让人扬眉吐气的国货。

《 电脑商情报 》:是目前国内最好的即时战略游戏。

虽说这其中有同行衬托的原因在,但《 铁甲风暴 》本身的质量是挺不错的。

比如它也有三大阵营选择,而且每个阵营生产的不是作战单位而是不同的机甲部件,玩家可以自由搭配组合战斗单位,理论上可以有上百个不同的 “ 兵种 ” 。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

同时它也支持八人连线对战。

它还有资源占点模式,玩家在其中可以互相抢夺对方的资源点,这在当时算是个非常创新的设计,也是游戏的亮点之一。

它也成了当时极少数发行到台湾省以及北美的国产游戏之一。

不过这还不是目标软件的最高光时刻,因为三年之后,目标软件发行了另一款 RTS 游戏《 傲世三国 》。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

《 傲世三国 》相较于之前的 RTS 游戏又有了很大的改动,最明显的就是玩家需要通过 “ 招募 ” 功能获取农夫。

农夫是游戏中一切的根本,比如资源采集、建筑建造,都需要用到农夫。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

甚至连游戏中的士兵都需要通过农夫来训练完成。

农夫采集的资源可以用来做成包子、酒水用于军队行军时的口粮,也可以拿去卖钱扩充自己的部队。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

而且游戏里玩家可以和别的国家进行外交,购买他国资源。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

它还引入了武将系统,每个武将都可以分封,也拥有自己的技能,打败敌人之后还能进行招降。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

更别说游戏里的各种古代中国的攻城器械,把古时候的攻城战具现化在了玩家眼前。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

说白了,《 傲世三国 》其实是在传统即时策略游戏里加入了经营策略游戏的元素,相当于是把《 帝国时代 》和《 三国志 》进行了融合。

它在发售当天就卖出了 10 万份,成为了中国第一个进入全球游戏畅销榜的游戏。

同年五月,它还登上了美国 E3 展会,也是第一个进入 E3 的国产游戏,真正做到了文化输出。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

文章一开始提到的《 秦殇 》是目标软件的第三款游戏,它讲述的是中国秦朝皇子扶苏的故事。

作为一款纯单机游戏,《 秦殇 》的玩法结合了《 暗黑破坏神2 》和《 博德之门 》。

从游戏内随机的怪物掉落、复杂的装备系统以及不同的 NPC 对话选项中都能看到这两个经典游戏的影子。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

它还是个开放世界的高自由度游戏,玩家并不需要一定跟着主线剧情走,可以自己在地图上探索。

《 秦殇 》还有非常丰富的支线任务和多剧情选择,一共有七个结局,很多结局都非常出人意料。

大家都知道它是秦朝背景,很多历史著名人物都在里面有戏份。

最普通的结局就是让扶苏帮助刘邦称帝,建立汉朝。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

还有个结局是玩家必须提前完成 “ 徐福 ” 的支线,就可以在结局和徐福一起出海,成为日本始祖。。。

或者完成赵村的 “ 桃源 ” 支线,最后回到赵村帮村民们躲避战乱隐居,而这个世外桃源就是之后陶渊明笔下的那个 “ 桃源 ” 。

这种根据一定的史实改编的脑洞结局真是相当有创意了。

当然,我个人最喜欢的还是后宫结局,和游戏中遇到的女性队友们一块儿隐居,有点韦小宝那个味儿了。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

它甚至被国外媒体称为 “ 历史版的暗黑2 ” ,可以说是很高的赞誉了。

《 秦殇 》也自然顺理成章地参加了 2002 年的 E3 展会,目标软件一时风头无两。

可以说,目标软件的前三款作品每一个都有可圈可点之处,在当时的中国大陆游戏界无人能出其右,因此它也被称作 “ 中国的暴雪 ” 。

最关键的是,我们可以看到这些游戏大多都借鉴了市面上的外国热门游戏,可当时并没有玩家说它抄袭。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

为啥?因为这些游戏在借鉴的同时,还对不同玩法进行了结合,以及加入中国传统文化元素,实现了玩法上的创新。

就拿《 秦殇 》举例,随机物品掉落什么的都是人家有的并不新鲜,但它加入了五行相生相克。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

这就让战斗的时候有了非常多的技能搭配与选择,增加了游戏性。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

借鉴和抄袭的本质区别就在这里,借鉴者会自己思考如何在原有基础上进行创新,而抄袭者则是原封不动照搬。

原本以目标软件这样的发展势头,中国著名游戏公司里必然有他的一席之地,可它终究输给了盗版。

哪怕目标软件的游戏销售成绩再好,在当年盗版盛行的大环境之下,依旧是艰难维生。

而且后来由于主创团队和管理层意见不合,《 秦殇 》之后很多人选择了离开目标软件,成立了像素软件,这个公司最出名的作品就是《 刀剑封魔录 》,也是一代单机神作。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

失去了主创团队的目标软件,则是继续持有《 秦殇 》的 IP ,出了个前传以及一款和《 秦殇 》的画面 、UI 非常相似的网游《 天骄 》。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

这之后的目标软件也逐渐把游戏重心都放到了 MMORPG 方面,也就是网游。

毕竟网游这东西最大的一个好处就是天然不怕盗版,至少比单机赚钱多了。

这些游戏虽然成绩都不算差,但是目标软件却很明显地失去了当年的风光。

再加上之后的好几年中国游戏界都感受着被盛大网络支配的恐惧,目标软件也渐渐地淡出了玩家们的视野。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

曾经我们国产单机游戏的盛世时,好游戏层出不穷,游戏公司靠着自己的硬实力去创作,却最终输给了盗版。

在网游和页游、手游时代,无数人高呼着 “ 国产单机已死 ” ,情绪充满悲观。

如今,经过了这么多年的积累,现在的国产单机又有了许多新的好作品,也有很多让人期待的作品。

20年前的“中国暴雪” 现在为什么没人记得了?

历史总是在不断轮回,与此同时历史又在不断地螺旋上升,这对我们玩家来说,难道不就是最好的时代吗?

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