乐高在8月1日全球同步发售了IDEAS新品树屋。这款产品在上市之前就已经备受玩家关注,而随着产品的公布,玩家对于这款产品的设计还是存在了不同的声音,我们今天一起来看看这款玩具到底如何?
乐高正式发布IDEAS系列新品21318Treehouse树屋!
如果你想先了解玩具的一些信息,可以先看上面的文章,介绍了这款玩具的发售信息,下面就开始测评了!
主要拼搭过程依然是在直播中完成的。你可以前往MOCOZONE的微博来查看直播回放。
我收到的时候,盒子有些挤压,这到不是什么大问题,首先也要感谢乐高集团提供了这款玩具来进行评测。
盒子正面与背面很清晰了说明了这款套装拥有的两种样式,这个设计可以说是非常出色的。盒子的侧面也说明了涉及到植物叶子的零件为植物提取的原材料,并说明了数量。
包装内依然是包含一个白色内盒的,白盒子外面对应的是1,2,3,7,12,13,14,16,17,19的编号包。白盒子内则是另外的编号包,一共为19个编号包。
植物的零件为另外盛放的,对应的两个颜色共10包零件,这些零件在17号编号包拼搭完成后才使用到。之前的零件全部在对应的编号包内。
说明书为一本,厚度可以和10269的对比下,3000多个零件的拼搭步骤确实要厚很多。
其中对于设计师的解释并不很多。都是一些新的写照!
1号包的拼搭主要为树干下方的底座部分,还有一条小河的样式,这里还藏着一个彩蛋。是一个埋在地下的宝石,具体你可以在拼搭直播中看到。
从2号包开始,就开始拼搭树干了,而整个的大树并不是直接在底座上拼搭的,而是另外的拼搭,然后再和底座合体,这点拼搭方式有些类似星球大战的某些载具的设计,也无怪乎这个作品的乐高设计师是星球大战系列的设计师Cesar Soares
树干最下方的结构并不复杂,只是用内部一个很稳固的结构支撑住。
之后就是将几片的外观树干的整体“贴”在中间的结构。这个和我最初想的拼搭方式是完全不一样的。而这些组合的为了形成圆形的树干,则是依靠一个圆轴的零件来固定,其实在拼搭完成后,这个结构还算稳固,但在拼搭过程中总觉得有些脆弱。
从四号包开始,就开始拼搭支撑树屋小屋的结构,这些结构与垂直的树干部分是很好的结合在一起的,尤其中间有一个斜的链接,机构还是挺巧妙的。但有一点就是,在最终拼搭完成后,这个斜的结构的树屋,其实可以在左右方向上轻微晃动,也是因为中间的链接部分是一个可旋转的设计,一起来看。
纵横的两个结构很类似,拼搭上都有一些重复的设计,只是有一个秋千的设计,很有意思。
这就是那个倾斜的结构,设计师用了一些零件来限位,但其实并不能将这个结构卡死。还是会晃动,而这个是承载一个带平台的树屋。但最终拼搭完成后,只要你不是剧烈的摇摆这个房子,这个结构不会出任何问题。(确实要小心遇到熊孩子)
再往上的结构其实和下面的拼搭方式也很类似
第五包开始,就是将原有的树干内部结构都装上外面的装饰面。而为了形成树干从下至上从粗到细的样子,还是有一些错位设计的。
三个横向树枝拼完,整个大树的下半部分就完成了,下面就开始拼搭房子部分。三个房子的大小是一样的,设计上也是尺寸很一致,只是因为每个房子的功能以及内饰完全不同,一起来看。
房子的拼搭均为两个编号包完成一个房子的房屋部分,房顶为之后另外拼搭。首先拼搭的这个是一个卧室的设计,虽然套装中搭配了人仔,但其实房屋的内饰设计上并不是追求人仔比例。床的设计就比较小。在这个卧室的设计中包含了梳妆台,壁柜,写字台等部分。还是非常丰富的。而这其中也有一个彩蛋,就是床的拼搭时候,中间有一把剪刀。这是什么风俗?
第二个房子为一个卫生间与淋浴间的设计,本身的细节设计是非常到位,包括卫生纸,花洒,香皂等小东西都有设计。房屋外面还设计了一个升降的送货装置。和一个悬挂在房屋外面的水桶。某人之前曾提问,这个卫生间怎么做排污。我在拼完后,虽然觉得 升降装置是做盛放食物的。但面对现实问题,我觉得这个升降装置更适合手动来排污。
这个小吊桥的设计很巧妙,而且拼搭上也是很好的利用了零件间的弯折。最终呈现的效果非常自然。这个设计要比原设计好很多!
最终这个大的带平台的房间为一个类似实验室以及孩子的住所。为双层上下铺设计。其中还包括显微镜,展示盒等小场景。在后面的拼搭中,平台上还有一个望远镜。
三个房屋拼搭完毕,在树干上就是这样的效果,而这个房屋与树干的结合,其实我个人觉得也是可以将一些科技的栓用在其中,来增加稳固性。
三个房屋在外观设计上有很类似的样式,设计师也是为了表现其是木屋的效果真的煞费苦心。将很多不同的零件间很好的搭配在一起,让每个房屋虽然看起来风格统一,但又不同。很赞!
房屋的设计上也是改变了原投稿作品中的大窗户的设计,全部改为小窗户,可能乐高还是觉得,目前的效果会更加自然,而更换落地的大窗户还是带有了太多现代感觉。
下面就是树屋的房顶,其中两个是完全结构一致的设计,第三个也是很类似。为了区分每个房顶对应的房屋,在房顶的下方和房屋上面有对应的颜色说明。
有人说这个深蓝色的房顶颜色不好看,但我个人觉得,目前的颜色搭配是很好看的。如果房顶也是类似树屋的一个同色系的颜色,也就没有什么对比色差了。这点是与原投稿作品有很大区别的,原投稿的作品房顶为一个深米色的样子,但是从整体来看,有对比色看起来更协调一些。
最终的房屋部分其实还是很不错的,虽然在拼搭过程中有很多重复的工作,但拼搭中的小细节设置还是能吸引你的。
下面就开始树干的上部的拼搭,然后连接树冠。
这个结构和之前树干的部分也有类似的地方,只是增加了很多卡扣为了之后连接树冠,而这里的设计和原投稿设计也是有很大不同的。
在拼搭树冠之前,先要把这个楼梯拼搭完成,可以说这个楼梯设计的真的很出色。样式也很好,这个设计对比原投稿作品可以说互有优点,相对来说,我对目前乐高设计的这个样子更喜欢一些。
然后是完善一下大树下的各个小场景,可以看到,每一个小部分的设计都很精细,而用魔杖零件作为火堆样子,我还是第一次见。
下面18-19两个编号就是拼搭树冠的部分,其实这里就是与原投稿作品最大的不同的。在Kevin Feeser的设计中,他是先将树冠做一个比较大的树枝伸出去,再分开几个树杈。而乐高的设计,则是将树杈直接分层设计在了树屋上
很多玩家在看到官方图片后,觉得官方的树叶很稀疏,其实你真的对比原作品,会发现,原投稿作品的树叶部分真不一定就比官方多,但因为树冠的结果关系,所以显得在一个细高的设计上,那个看起来多一些。而且原设计在树屋下方的部分,也增加了很多枝叶,所以整体感觉更加“绿色环保”。而官方最终提供了两种样式的树叶,也是很别出心裁的设计。
我拿出了自己之前存的树叶零件,共30片树叶,然后安装在这个作品上。
因为在官方套装中,是提供了浅绿色以及深绿色的树叶,所以我增加的为绿色零件,很好区分。
上图是增加了30片树叶的感觉,下面是官方的树叶数量,其实变化真的不是很明显,只是会显得饱满一些。
做了一个对比切换图,让你更清楚的感受一下。
这里回答几个增加树叶的问题:
树叶增加多少合适?
其实从数量上来说,肯定越多越好,只要你想要茂盛,就多一些,但我觉得30片是一个比较合适的数量,再多的话,可能会显得乱了。树叶的成本大概淘宝价格为1元一片,所以30片还是很合适的。
树叶增加也需要绿色树芽零件固定么?
我个人还是推荐你固定的,这样不会一碰就掉。
树叶增加,会让整体树叶下垂么?
会,下垂是一定的,因为重量的关系,你加的越多越严重,所以建议30片分散添加,其实下垂并不明显,而下垂也是一个比较自然效果。而冰冰说增加了太多会造成零件的永久损坏,我还是持保留态度,如果你是一个完美主义者,在你拼搭的第一步开始就对零件已经产生了永久的损坏,任何拼搭都会让零件受力,长期来看,比如人仔身体下方因为腿部的链接会有出现裂痕的问题,很多浅色零件时间长了因为氧化发黄。但是你会因此就不拼乐高么?所以这个下垂,我觉得造成损坏的可能针的微乎其微,因为本身树叶零件就是一个可弯的状态,增加一片树叶那点重量。。不用在乎啦!
这里也给你一个可以有效防止下垂的方法,就是将树叶间拼搭上,让受力更均匀。
在拼搭部分一些树下的树叶是通过圆轴的来固定,不结实?
这个问题确实存在,其中一个拼搭结构是很容易“跑偏”的。
就是这里,这个位置是比较容易“跑偏”的地方,其它的其实还好。但是我也找到一个比较好的解决办法。
其实就是将叶片零件固定在一些房屋的下方,这样就完美解决了!还看不出来!
在增加了叶片后,我也是跑出去外拍了一些。你可以看看!
可以说,这个树屋真的会很自然,在大自然中,一点都不突兀。
房间内的设计也是很贴近很棒,没有一点现代的感觉。
有些玩家问我,是不是两种颜色的树叶都装上去更好看,我今天测评前也是尝试做了一下效果,这里还要说,虽然官方提供了两种颜色的树叶。但是如果你要完全替换,就要将18,19号包的拼搭部分重新拆掉重新来,工程量还是很大的。就是树冠部分,全部拆掉重新搭。
这是将两种颜色的树叶都装上去的效果,其实还不错哈。这算是夏秋交替的时候是么?
近200片树叶装上去,确实要丰满太多了。哈哈!不知道你怎么感觉,是不是也会有人这么做?
看看一些小场景的细节设计,真的很用心。你在拼搭过程中就能感受到,而且时常给你小惊喜。
拼搭后的剩余零件还是很多的。其实如果你觉得树干不满意,很多零件都可以装上去,很不错!
最终一张大小对比图,因为场景的设计很多,所以在尺寸上看好像不如侏罗纪公园的大门高,但整体的丰满度要更好。看你家地方多大了。我现在是真不知道摆在哪里。。。我知道你一定说,摆你家对吧?哈哈!