漫天糖

乐高LEGO - 2021年8月25日

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

Day before yesterday I saw a rabbit, and yesterday a deer, and today, you.
おとといは兎を見たの。昨日は鹿、今日は…あなた
「前天看到了小兔,昨天是小鹿,今天是你。」

山上的那个女孩让莫语非鱼想起了埃德娜.文森特.米莱,但她是Maria。
或许是因为她站在午后的阳光下,而她那蒲公英般色泽的头发则在风中起舞;又或许是因为她那老式的白色连衣裙缠绕着其修长而苗条的双腿;亦或是手里拿着的乐高砖块拼出的救护车。无论如何,莫语非鱼都有个强烈的感觉便是那位女孩来自过去,然而事实证明这个感觉是错误的,女孩并非来自过去,而是未来。
“嗨,你喜欢这里的风景吗?”我大声问道。
“哦,是的”,女孩边说边转过身去并将手环绕在身前。“这里简直太迷人了。”
莫语非鱼随着女孩的眼光望去,嘴里不禁念道:“是啊,确实如此”。
“前天看到了小兔,昨天是小鹿,今天是你。”女孩目不转睛地眼望前方。
“你都能用同样的砖拼出来吗?”
“是的。”女孩微笑着,点了点头。
(以上改编自穿越名篇《蒲公英女孩》)

头又是一阵剧痛,我从床上醒来。依稀记得刚才的梦里有一个女孩,我们要聊些关于乐高的话题。但话没说几句,我就要醒了,她微笑着说我在未来将会遇到曾经的她,那时再继续这次的谈话。理一理思路,我现在丹麦小镇,正见证着乐高积木的成长。1949年,乐高开始仿制塑料拼插积木(Automatic Binding Brick),并不断修改设计1953年,第一块底板诞生1954年,出现了横梁和窗户1955年,System of Play的理念被提出,SET里加入了树和小汽车模型1957年,国旗和发光组件加入系统

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

1958年,内有圆柱的真正的乐高砖获得专利同年,斜面砖问世。这种当时乐高独有的零件让坡屋顶的小房子们更加逼真,在未来漫长的岁月里,拼起了乐高一代代的创意房子,沿用至今

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1961年,印有字母和数字的砖出现

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1962年,乐高世界出现了越来越多的交通工具,建筑物颜色多样化

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同年出现的轮子,又是乐高的一项创举,马上被应用到了各种需要转动的地方

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1963年,乐高推出了第一本Idea Book,引导玩家如何设计更复杂的作品(共28页,以下为节选)

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同年,基础砖1/3厚的板砖诞生了,大幅度扩创了乐高作品的表现力

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同年,可水平旋转的连接件出现

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作为核心产品的小镇建筑也越来越丰富

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零件的创新正在催生日后和小镇玩法固定搭配的乐高火车的出现

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1964年,乐高产品开始真正搭配拼砌指南

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1965年,平面砖出现,能让作品去颗粒化

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同年,机械组或者说科技系列的前身出现,因为和其它系列是分开发展的,玩法也不太一样,之后不再提及了

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1966年,又是伟大的一年。让我们先翻开产品手册。乐高每年会在各地投放这种小册子,上面印着这一地区在售的乐高产品,供小玩家们按图索骥。听说今年的册子到了,我赶紧冲到店里打开翻看。(下面出现的历年手册均为节选)

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这时候,乐高的SET还并不多,核心产品是从小到大6种拼砌包,另有一些特殊建筑和载具的扩充,再就是卖散砖了。日后漫长的岁月里,我都将无限怀念这个GKC为我们创造的自由拼砌的时代。1978年不好吗,它好,特别的好,它注将来到。但望着今天的夕阳,我希望它再晚一点来。等等,柜子上那盒新品是什么?莫不是一直有传言的乐高动力火车。哇,真的好棒~

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在那个时代,火车承载了小男孩们太多的想象。乐高火车系列一经出现,便迎来了小玩具爱们的热情追捧。在未来相当长的一段时间将作为和LEGOLAND平行的主系列熠熠生辉,直到随着火车这种交通工具式微,最终并入城市系列。同年出版的《Wir bauen mit》更是把乐高的格局推到了新高度。(共98页,以下为节选)

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1967年的产品手册里,核心拼砌组增加两款包含火车元素的更大款,各种火车set成了新贵,可搭载动力单位的大型载具渐露头角

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让我们详细看一下080,可以说是“一盒成镇”。系统性、丰富性、可扩展性堪属典范

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1968年,火车还是主角

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1968年,Lego Duplo得宝积木元年。之后50多年和再之后的时代里,这种大块的积木陪伴着世界各地一代又一代数不清的18个月以上的宝宝度过了人生最开始的岁月。
最初的这些得宝SET里,是搭配一些乐高小颗粒的

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可开合的车门和合页出现

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1970年,系统里的模型小汽车逐渐被拼插汽车替代,乐高世界开始纯粹化

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同年,乐高与英国的早餐麦食公司Weetabix合作的城堡,需要从其产品包装上剪下coupon邮回公司换得。玩具共471片零件,传说用无印刷牛皮纸盒包装。因为未正式对外零售,算不算乐高正式的产品,是不是第一款乐高城堡存在争议。从乐高这时期产品的调性来看,我倾向于不算。

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1971年,面向女孩的“过家家”系列发售

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1972年,这一年乐高公司生产了18亿块乐高积木及其他组件1973年,我将遇到多年前梦里的那个女孩,只是此时她只有5岁。她当年说,我以后会遇到年幼的她,如今我对女孩说,你在未来将会碰见曾经的我。她说她叫Maria,正准备用乐高积木拼点什么,让我出出主意。我说那就做一辆救护车吧,特别大的,还要能隔离病人,我的家乡2020年会闹传染病。她说好,三层的够不够。车顶还有供病人休息的露天阳台,新鲜空气对他们很有好处,而围栏可以保证他们的安全。我说做个小毯子铺在上面吧,风吹过的时候,会很舒适温暖。正如我们另一次见面时的那个山丘。她说三层的救护车要三个司机,第一个困了,第二个接着开,第二个睡了,第三个接着开。车厢里还有3个病人,每层一个,防止交叉感染。每个病人都是一个火柴棍,被卫生纸包裹,很安全。所有的司机都从车前面钻进钻出,因为他们总要找个地方出入吧,是有些尴尬,但又关Maria什么事呢。至于为什么要有10个轮子?所有这种车都要有10个轮子,你知道的吧。

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这应该是唯一一次,小玩家的MOC作品及设计阐述,印上了乐高各个地区的产品手册。那一年,全世界的乐高爱好者都认识了5岁的Maria,和她MOC的三层救护车。并相信只要拼得好,想法够有趣,自己的作品也有机会被更多人看到。同年,能浮在水上的乐高船发布

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随着几年前美苏两大国开始航空大战,乐高也一步步涉足航天领域

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1974年,由积木拼成的乐高人仔面世,各系列纷纷出现人仔版

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多年后都可以想见,当这些可爱的人仔出现时,玩家们,尤其是小女孩们,该是多欣喜若狂。通过改变砖的拼法,它们能站能坐,能高能矮,能换衣服,与乐高当时的过家家系列相得益彰。但由于体型过大,只能坐上半开放式的敞篷交通工具,无法钻进一般建筑和火车里。多看一下这些笑脸吧,照在上面的,是乐高这个时代最后一抹余晖

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同年,马士基船面世,乐高逐渐涉足仿真模型领域

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两种形态

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这一年丹麦本地的产品手册有点手绘风,非常别致

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1975年,新老交替的最后几年,乐高秉承生活与创造的时代即将过去

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为什么对于你的孩子,乐高会比其它玩具玩的久?
大多数玩具都是成年人设计的,孩子开始玩的时候爱不释手,但玩法单一,很容易就玩腻了。家家都有一个个被束之高阁的精美盒子。而对于乐高,孩子可以以他们想要的方式成百上千次的搭建他们想要的玩具。
乐高积木让这种搭建简单到,很小的孩子都可以去尝试。
成年人也能享受这种孩子的快乐,拿起乐高,你就成了一个多才多艺的少年人。
乐高为孩子们提供了他们童年里重要的东西,就像沙子、水、图画和他们假扮的那些幻想角色。
创造是孩子们最基础的需求。
那你说,为什么能玩的久呢?因为乐高每天都是新的。

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得宝换了全新的封绘

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基础组,还是经典配置,只是内容都换了

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乐高家庭的第二年,基本也是倒数第二年了

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与核心小镇配套的各种载具,有经典的有新的

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“长大做什么职业”系列,包含特有元素的主题SET。

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梦有多大,你的乐高世界就有多大

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更仿真的模型车

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值得一说的是

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真向往这种“一盒一世界”的感觉

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比例是不太对,但放在乐高的情景里,你又能接受

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就连登月这种蹭热点的SET,都设计成能百变

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仿真交通工具,更精美,更还原,但不追求不同拼搭模式了

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1976年,产品手册被说成是家庭引导指南,把一大家子人谁该玩什么,安排得明明白白

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最小的当然玩得宝,再搭一个妈妈

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3-6岁的,基础组走起

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大一点的女孩,过家家系列

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大男孩进入核心小镇或加上父亲进入主题单元

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年轻成年男性可以陪男孩弄点交通工具

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大男孩直接动力组,最硬核

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老人看着大家玩就很高兴了

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值得一看的有这些

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这几组SET属于Universal Building,没有固定的主题,SET里提供基础砖和轮子、门窗、抽象的人仔,和多种拼插模式。有点像日后创意拼砌桶,但要复杂得多里面那些抽象人仔的登台时间更加短促,时代大潮之下,安有完卵

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这应该是乐高小颗粒唯一一次出动物园主题,以后这一内容基本都属于得宝了
1977年,旧时代的最后一年,一切早已铺垫,只等最后号角

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这不是欢迎,旧人仔与旧世界在向你挥手告别

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百变的基础组

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

主题组,结合具体情境,包括更具象的独有元素,更精致的人仔

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

适者生存,但不适应的未必不好。这种适合大孩子的,启迪思路,学习复杂拼砌方法的百变SET,在即将到来的新时代里,还将发光发热很多年,还有很多的好作品问世。但二十多年后星光逐渐暗淡,最终无处安身。

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

这二十年,是乐高贯彻GKC“了解生活,激发创造力”的二十年。绝大多数产品的题材都是现实中有的事物,并极具拓展性。越抽象化的表达,越不需要大量的知识与拼搭经验支撑。作品的生命力,主要靠孩子们的想象支撑。他们说什么就是什么,像什么就成了什么。正如沙堡,如剪纸,如轻黏土,如儿童画,要求很少,自由度很大,不会限定玩家的思路,很容易改造与创新。
GKC肯定是一个精明的商人,一个能说会道的推销员,一个有决断力的老板,一个极具眼光放眼全球布局的品牌战略家,大多数乐高也不是他亲手设计的。但他给乐高积木定下的理念,从一开始就渗透进了这些小砖块中和旗下每个设计师心中。Christiansen家族一直牢牢把握着乐高的股份,不让资本说话,不谄媚市场,尊重设计师的看法。让乐高这么商业化的产品,在最初的二十年里,理念先行,极具作者性。

积木的世界 篇三:1958-1977 生活·创意·乐高最初的二十年

但我们都知道,这和大家熟悉的乐高还是有很大差距的。GKC时代的乐高是好玩具,但还不是那个享誉全球,家家户户大人孩子40年后都为之沉迷,能穷三代的乐高。喷火龙与骑士,棕榈树与海盗,上太空入深渊,翱翔于星辰大海的乐高要在他即将接班的儿子手中完成。1978的曙光将至。那一年,当打之年,旭日正红,碧空正晴,花开月正圆,乐高宛若英气初现的少年,恰是最好年华,一切都是最好的。

小编注:本文作者@dracos 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:

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