现在的我还是在1955年的丹麦小镇,但同时又像在2020年的北京。打开智能手机,看了看疫情通报,想起昨晚好像是圣诞节,我收到了白皮肤黄头发的爸爸送的节日礼物。应该是……一盒拼插积木。
上网找到一部叫《My Million Dollar Invention》的纪录片,第一集有几个改变世界的发明的故事,其中就有英国玩具发明家Hilary ‘Harry’ Page(佩奇)发明的可拼砌的塑料积木的事迹。几年前,我听隔壁红房子里的叔叔说过,他们1947年花了比12年利润还多的钱购置的塑料注模机,主要是为了仿制这个。但很遗憾,因为产品自身的局限性,很多都被退了回来,多亏了后来的拖拉机玩具,才把钱赚回来。

Kiddicraft积木,确实是跨时代的玩具。它是第一款塑料拼插积木,颜色更鲜艳,咬合更紧凑,没有掉漆的问题。极具童心与拓展性,刚出现时也风靡一时。但因为其中空的设计,很容易压变形,固定性差,最主要的是拼法局限性非常大。上层砖尽量要被下层全部覆盖,最少也要覆盖一行或一列,不然完全卡不住。砖的造型简单乏味,能拼的东西都很“马赛克”。从发明到设计师去世的18年间,这些问题都没得到很好解决。


1939年版

1947年版,也是乐高仿制的版本


当时Kiddicraft的旗舰产品,非常有未来性,但却不是把塑料拼插积木带进未来的那一个



如前所述,下面的砖至少要卡住上面一整排

未来叔叔,也就是乐高的二代目GKC,用System of Play的理念把积木与铁皮小汽车、塑料仿真树、交通指示牌、城市道路图整合在一起,勉强扳回一城(现在战锤也这么干,地形版+建筑物+载具+人物模型)。但积木本身若没有大的改变,拼不出更多花样,这条路可走不长。

那二十几年,很多品牌都推出了自己的拼插积木,Kiddicraft是第一款塑料拼插积木,之前都是橡胶或木头的

最初的几年,乐高与Kiddicraft差别不大


仿制过程中,GKC逐步改进设计,9年后终于开发出了自主知识产权的乐高砖,更坚固,更稳定,更重要的是让拼砌方法呈几何级数暴增。这部分,不少相关文章都一带而过,
但咱们要详谈一下。为什么外表看上去差不多的砖,本质上却是天渊之别。

通过不断的试验,确定了底部加圆筒的设计,这就让上下两块积木能单点卡位

因为没有Kiddicraft砖,咱们先暂停穿越,大家跟我进入脑补时间。想象下面这些得宝基础砖,分别是Kiddicraft砖和乐高砖
Kiddicraft砖的基本拼法是下面这样,下对上尽量覆盖:

极限拼法是这样的,有几种已经很勉强了,应该不太牢固

但乐高能实现这些

来,实战一下
先用Kiddicraft拼一颗树:

或许也能这样:

树冠与树干的链接可能会很勉强,左右晃动可能会移位

而乐高可以这样


发现了吗,外观差不多的砖,拼法的多样性是数量级的不同

拼个房子呢

这种和传统积木差不多的“牌楼”,Kiddicraft肯定没问题

立体的必须中规中矩,符合数学美学,否则牢固度堪忧




极限也就这样了

而乐高能拼出未来居所的奇幻感



再赏识下下一篇的主题,小兔,小鹿,和你,确实都不是基础砖适合呈现的题材

乐高的还是更生动一点

动物的话,Kiddicraft就别挑战了,需要非常多的量才能呈现

覆水的小鹿

改一下就是绵羊

单层的兔兔

胖一些的

差别是不是很明显。这些还只是乐高仅用两种基础砖的表现,要知道实际上乐高的砖型也比Kiddicraft丰富的多。
稍微评价一下这个事。不管是彼时的Kiddicraft、乐高,还是之前之后出现个各种积木,还是如今陆续崛起的各种国内外品牌,都是拼插积木这条大河中的一部分,有竞争,有合作,相互影响借鉴。汲取着,贡献着。衡量一个积木品牌,不必只盯着它从河里拿走了多少,要看它留下了多少。GKC的理想是做一款男孩女孩都爱玩的,买得起的,有充分自由度和拓展性的系统玩具。而Kiddicraft积木恰是当时最接近这一想法的产品,但却不足够。乐高从仿制的一开始,就在努力改良。这种改变不是1958年突然发生的,如果仔细观察,1955年前后的产品外观和与之带来的拼法就已经很不一样了。最少是取消了四边的插槽,窗户是独立的砖,增加了有支撑的大平板构建现代建筑顶部的运用,而不仅是传统的阶梯式。这就像分辨两种古生物,不能只看骨骼化石这一单一性征。拼插玩具拆碎了都是一堆砖,大家大同小异,但做工、材质、拼砌方法和产品设计思路的不同,决定了它们是不是同样的玩具。
比如同时期Kiddicraft与乐高的旗舰产品,都是一堆花花绿绿的砖。Kiddicraft的颜色还要更丰富一些,但砖型基本都是2X4和2X2的基础砖,有少量配件。这对磨炼拼砌基本功,增进空间几何感很有帮助,也就是说拼出来的东西“很数学”。而乐高特殊件、印刷件多,还配合很多传统模型玩具,看似瞻前顾后,改革不够彻底。但拼出的东西更生活,更逼真,更多的人容易上手,成品也更令人有成就感。


“少即是多”,看少在哪里。自由度高,也要铺平垫稳,引更多人上路。
大河滔滔,沧海桑田。你的玩具能让玩家玩出好,感动自己,征服自己,欣赏自己,成就自己。这样玩家才会记住你,追捧你,一直买买买。
咱们接着穿越,梦回上个世纪50年代的丹麦小镇。

系统化之后积木的销量稳步上升,孩子们争相在自家客厅里“创造世界”。很多SET被反复购买

不分男女,大人孩子都很喜欢

小积木,大世界,家家户户的创造力都被释放了出来


各种宣传都围绕着“私家小镇”展开


每种零件都可以单独购买

拼装说明非常简单,主要靠大家自己发挥




每种砖有自己的三位编号


1958年,内有圆柱的真正的乐高砖面世,可以和60年后你现有的每一块砖拼合


好了,如果你手里也有乐高砖,咱们来一起穿越吧‘

这是我刚刚拼的,虽然没有当时的特殊零件,但感受和62年前的那些丹麦孩子是一样的。也就是说,通过这些从诞生起就连接任意时空的乐高砖,今天的我们一样可以体验时间彼端的欣喜。你看到的,就是他们当年看到的;你触摸的,就是他们当年触摸的。



非常遗憾的是,塑料拼插积木的先行者,永远想法很多充满童趣的Hilary ‘Harry’ Page,一个真的倾听孩子们的心声,想做出更多好玩玩具的老男孩,在1957年就离开我们。可能是上帝也想玩玩具吧。他直至去世也不知道乐高的存在。如果,虽然是不存在的如果,Page能再活几年,看到丹麦小镇的那个玩具小厂,能把自己的设计从本质上改良,并系统化,一定会欣喜若狂,激发更多的灵感。
拼插积木的王国,灯火相继,代有才人出~

小编注:本文作者@dracos 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:
微信公众号:dracos的玩具空间,微信搜索“TF_Toy”。
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