乐高很大一部分的乐趣就在于无限可能性,在玩过许多官方套装之后,每一个玩家可能都会萌发自己来设计一个作品的想法,就此踏上买件杀肉MOC的不归路。乐高官方为了方便玩家自己进行作品设计,发布了一款建模软件使得玩家能够在电脑上对自己的作品进行建模设计,也就是今天将要介绍的主角之一–LEGO Digital Designer,简称LDD。
当然,还有一些其他的乐高设计软件,如stud.io,但是LDD应该说是最快上手、操作最简单的乐高设计软件,其功能基本上已经满足了所有的乐高MOC设计需求,可以说是功能完备、操作简便的MOC设计工具。也就是说只要这一款软件,任何一个玩家都能进行MOC设计了。像stud.io也是在其他附加功能上进行了扩充,增加了bricklink的颗粒搜索、稳定性检验、效果图渲染等更高阶的软件功能,是否包含这类功能对MOC的设计本身来说是没有影响的。
LDD简易教程
官网下载地址
提供win和mac两个系统的版本,基本满足了绝大多数用户。
安装没什么好说的,打开软件后界面非常简单,主要分为四部分,左边是选择颗粒的区域,顶部中间位置是各种工具切换,顶部右边是各种视图选项,中间最大块的区域是显示窗口,就像一个实际空间摆在玩家面前进行颗粒拼搭,后文会依次介绍各部分功能。
LDD的操作方式也非常简单明了。显示窗口的上下左右分别有四个箭头,鼠标点击就可以进行上下左右的360旋转,更简便的操作是按住鼠标右键移动箭头来进行自由旋转。颗粒拼搭也很简单,从左侧颗粒选择区点击想要进行拼搭的颗粒,然后箭头移动到显示窗口放在想要拼搭的位置就可以了,通过上下左右方向键对颗粒进行旋转,如果能够与其他颗粒拼合,则会用绿色边框显示能够拼合的颗粒及位置,朋友们简单试一试就能够很快上手了。
下面来介绍一下各种功能区及工具的使用。
首先是颗粒选择区。
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软件界面左边红色边框标出的位置就是颗粒选择区,能够根据砖、板、斜面、科技件、装饰件等分类进行颗粒的选择,玩家可以根据自己想要的颗粒形状进行筛选。
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紧贴着颗粒选择区的输入框(蓝色框出位置)提供了根据颗粒编号进行查找的功能,玩家通过rebrickable或bricklink上查找到的具体颗粒编号,能够进行精确查找,便于更有目的性的颗粒搜索。
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在颗粒选择区左下角(绿色圈出位置)提供了颜色替换功能,可以筛选选择区内颗粒的颜色,在大块使用相同颜色颗粒时非常有用。
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当点击模型中的任意颗粒时,在界面底部的信息条(黄色框出位置)中会显示出相关的颗粒介绍,在学习其他moc作品拼搭时,可以便于了解使用的颗粒情况。
工具介绍
LDD提供了很多非常实用的工具,工具选择区域在界面顶部中间位置,总共提供了8种常用工具,分别是选择、复制、铰链、铰链对齐、弯曲、油漆桶、隐藏和删除。
选择工具,最常用工具,就是选择想要进行操作的颗粒,快捷键V。
在选择工具中又提供了6中子功能,单选、多选、选择连接件、按色选择、按种类选择、按颜色种类选择。单选直接鼠标点击就可以了;多选则是点击想要选择的颗粒;连接件选择只要点击任何一个已经连接好的颗粒,就会将所有具有连接关系的颗粒都选上;按色选择可以选择同一颜色的所有颗粒;按种类选择可能选出所有同一种类的颗粒;按颜色种类选择则是选出颜色和种类都一样的颗粒。后面三种选择功能可能使用的更多。
复制工具通常和选择工具同时使用,选择想要复制的颗粒后快捷键按C就完成了颗粒复制,或者快捷键按C切换成复制工具后点击想要复制的颗粒即可。
铰链工具,通常用于铰链连接颗粒的角度旋转,快捷键H。
切换成铰链工具后,点击想要旋转角度的颗粒连接位置(蓝色圈出位置),开始进行旋转。在连接件位置出现能够进行旋转的两个方向箭头(蓝色圈内),点击箭头向想要旋转的方向移动就可以完成颗粒的旋转。在显示窗口左上角位置同时会出现一个圆形图标(黄色箭头),按住蓝色曲柄旋转,同样也能实现颗粒旋转。如果想要精确的旋转,在工具栏下方(黄色箭头)提供了一个输入框,能够根据玩家输入的角度进行旋转。
旋转工具内嵌了验证功能,即无法将颗粒转动到一个现实拼搭过程中不可能达成的角度,并且该功能是根据当前所有拼搭完成的颗粒进行验证的,能够完成所见即所得的旋转。如果LDD中无法完成的旋转拼搭,那么现实情况下通常也是无法拼搭出来的,这是我认为该软件做的非常好的一点。
铰链对齐是铰链工具的进一步自动化扩充,能够对颗粒旋转进行自动对齐,可能需要玩家自己使用体会,并且该工具并不太好用,这里就不做进一步介绍。弯曲工具和铰链工具非常类似,弯曲工具处理的是软管类,使用场景较少,使用也很简单,也不再介绍。
油漆桶,顾名思义就是给颗粒上色的,选择想要改变颜色的颗粒,然后快捷键B就能进行重新上色。玩家可以自己在颜色选择区(红色框出位置)里选择颜色,也可以使用取色功能选取想要的颗粒颜色,当然取色功能只能选择颗粒上的颜色,而不是满屏幕取色。子工具栏里最后还有个装饰工具,一直没用上也没搞懂怎么使用,点了好像也没有反应,以后再慢慢琢磨。
隐藏工具,隐藏暂时不想看到的颗粒,快捷键L。
切换到隐藏工具后,点击任何不想看到的颗粒,都可以将其隐藏,该功能主要用于查看和拼接内部颗粒,更多的是用于调整和优化设计的时候。当外部颗粒遮挡了视线之后,使用隐藏工具将其隐藏(黄色圈出位置),然后就能看到位于内部的颗粒设计,从而进行调整优化;当不需要隐藏的时候,点击红圈人仔遮眼的图标则会将所有隐藏颗粒全部显示。
LDD总共有三种视图模式,前面介绍的都是在Build模式下。
View模式中,可以看到界面左上角有三种不同的View功能,第一个保存截图,第三个切换背景(所有背景都比较丑),第二个爆炸模式就是下图的形式,把一堆颗粒炸开再一颗颗组合回来,观赏性远大于实用性,几乎没有作用。
第三种视图模式–拼搭指导,也就是所说的说明书模式。不过说明书的拼搭顺序非常奇怪,好像是从中间往外部扩展的顺序,不太符合拼搭的习惯。该模式可以生成html说明书,拼搭顺序一致,该功能对大Set可能比较有用,小Set不如对着前面的Build模式从底向上搭了。
最后,非常关键的一个功能,导出BOM清单,也就是颗粒列表,在文件File下有个“Export BOM”。该功能会生成一个Excel表格,将模型中用到的所有颗粒进行列表导出,后面在进行MOC拼搭的时候才方便“照单抓药”。
下图是导出的颗粒列表截图,包含有颗粒名称、图片、颗粒编号、颜色和数量,根据这个表单,可以自己上淘宝购买颗粒或者从自己的颗粒库中找出相应的颗粒进行拼搭。
LDD的基本功能就介绍完了,通过上述功能就能实现一个MOC设计的过程,并不需要额外的其他软件进行辅助。操作简单、功能齐全是LDD的最大优点,但是缺少更多进阶功能,所以也有一些其他的乐高设计软件进行功能扩展。
最近正在学习使用stud.io软件,所以把LDD建好的模型导入到stud.io中先尝试了渲染效果图的功能。
整体色泽、质感都和真实的乐高非常相似,能够让玩家对MOC作品的效果进行一个预期。
武汉汉街LCS开业礼复刻
前面说了那么多如何用LDD进行MOC建模设计的软件介绍,下面实战一个MOC作品。
这次依然是复刻了一个别人的作品,香港LCP 洪子健,为武汉汉街LCS开业设计的一套小礼品,没有售卖的渠道,所以只能看着照片复刻了。
朋友介绍这是一个凤凰标,配套的还有签名版卡片,但是拍照的时候只想着拍作品了,忘记给签名卡片拍照,就是照片底部那半截。
因为是放在柜子里的,所以只拍到了前中后三个角度,因为作品比较小,且左右对称,也能够看清楚所有的颗粒和拼搭了。
通过LDD建模后,导出颗粒清单,淘宝购买的所有颗粒,总共一起95颗粒,大概100出头。因为原有设计的灰色感觉有点暗沉,所以重新改了红色颗粒,毕竟凤凰不都是红色的嘛。
底座设计,有点奇怪,有点像脚,但也不完全是脚。
这里的两边不是对称设计,左边少两个1X1的柱形砖,最开始建模的时候没有发现,后面仔细对比的时候才注意到。
底座后部,单看有点神似一个趴着的小狮子。
凤凰头部,颈部那个弧形砖和头部四凸点砖都没有红色的,如果有的话就能全颗粒红色了,所以在其他地方也选用了一些白色颗粒变色点缀。
通过两个2砖1将颈部连接位置扩充为2X2尺寸,然后采用铰链砖连接,使其能够上下旋转。
铰链连接的细节图。
将铰链和身体连接起来,身体比较小,可能存在稳定性的问题,后面有时间在优化改进。
两个翅膀,对称设计,这里用到了各种尺寸的弧形砖还有反弧形(白色件)。
翅膀上身,通过带孔的1X2砖连接到身体的凸点位置,可以上下旋转。
尾巴用了许多连接件还有合页件。
弯曲尾巴到合适的角度,然后和身体位置相连。
连接的细节图,很简单卡进去就行了。
最后与底座相连,因为底座使用的是多块1X2砖加高,所以稳定性比较差,造成的结果就是只能当作摆件,不适合把玩。
成品图,和stud.io渲染出来的效果图差别不大。
其实与店里的开业礼相比,头部位置少了一个件,也就是那个有点像帝冠珠帘的件,咨询了朋友那个是新出的砖,所以没有买到,目前朋友们的反馈是一点都不像凤凰,山鸡到有那么点意思,好吧,我承认是一次失败的复刻。
最后,希望这篇介绍对朋友有所帮助,祝玩“乐”愉快。