说起《魔戒》这个西方超级IP,可是真的“一言难尽”。
我第一次听说“魔戒”的时候,还是当时的那部电影《指环王:魔戒现身》。但当时年龄较小,导致很长一段时间都对“魔戒”并不感冒。直到多年后在接触了D&D后才发现,《魔戒》究竟有多么出色。
“魔戒”是西方史诗奇幻开山之作,也是现代奇幻的起点。《魔戒》把西方奇幻硬是划分出了“前托尔金时代”和“后托尔金时代”。托尔金在20世纪50年代根据他早年《霍比特人历险记》中的设定创造出了中土世界,书中第一次出现了精灵、矮人、兽人、德鲁伊等全新的幻想种族和庞大的邪恶力量,和战斗的各种族联盟、神秘的魔法等常规RPG式的情节,这些正是日后奇幻类小说、游戏的基本。每一个奇幻类小说、游戏几乎都会有精灵有矮人(或者类精灵、类矮人),会有魔法和不为人知的邪恶力量,正是《魔戒》将这原本不存在的幻想带到了这个世界,让它们拥有了生命,活跃于书本和游戏之中。
(暗夜精灵女祭司泰兰德的形象不知是否与你心中的精灵女王凯兰崔尔有几分相像?)
尽管“D&D之父”盖加克斯一直在否认《魔戒》对于D&D的影响,但事实上却是,最早的“龙与地下城”将《魔戒》中的炎魔、树人和霍比特直接放到游戏之中,后来因为侵犯了《魔戒》的冠名权而被改名为巴洛魔、树妖和半身人。由此可见,虽然盖加克斯本人并不承认,但无疑作为一个奇幻小说读者,他仍旧将《魔戒》隐隐之中作为了设定的参照,其“魔戒”世界观甚至对大名鼎鼎的《魔兽世界》依旧影响深厚。
在桌游里,“魔戒”同样是经典热门的题材,《魔戒圣战》《魔戒对决》也都是一直很受玩家喜爱的游戏。在今年年初,FFG在公布将重启“魔戒”计划后,这款游戏便广受玩家们期待,当今年五月FFG的这款《魔戒:中洲征途》正式发售后,在国外桌游圈内收获了如潮的好评,在心急的国内玩家们正准备要想办法弄一套英文版先过个瘾的时候,A社以“迅雷不及掩耳盗铃”之势推出了游戏的中文版,在五月份的“核聚变”上这款游戏的抢先体验版瞬间便被抢购一空。在拿到这款在国外被称为”今年最好玩的美式冒险游戏“后,我不得不承认,这款”手游化“的魔戒,着实是吸引了我……
经常听VO!DICE新闻博客节目的朋友们应该对这款游戏已经非常了解了:这款由FFG发行,Grace Holdinghaus设计的美式合作冒险类游戏,支持1-5名玩家。《魔戒:中洲征途》让你在约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金创造出的奇幻世界里开始自己的冒险。你将开始反击索伦的压迫,与威胁这片土地的邪恶力量进行战斗,所有的这一切都只是惊心动魄战役的一部分,游戏将引导你穿越中洲大陆的法贡森林和圣盔谷。
设计师 Grace Holdinghaus,他作为一名新人设计师,BGG排名27位的克苏鲁题材冒险解谜游戏《疯狂诡宅2》(MOM2)扩展,便是出自他之手。而《魔戒:中洲征途》也大体保留了《MOM2》的核心玩法,所以FFG粉丝的玩家在玩到这款游戏的时候,应该会极易上手。
(MOM2三扩暮光圣堂便出自Grace之手)
与《疯狂诡宅2》类似,《魔戒:中洲征途》也需要搭配app进行游戏,甚至可以大胆的说,《魔戒》app才是这款游戏的灵魂所在。当第一次打开app后,我一度怀疑是不是下载错了,如果说但看游戏的app,不知道的玩家一定会以为是一款手游RPG了~
但不可否认,配合上app,我在几乎没怎么看说明的情况下就可以很轻松的完成了单人SOLO的教学关:首先进入app新建游戏后,首先要进行游戏的章节选择,佛罗多等人从霍比特人故乡夏尔出发,一路到瑞文戴尔、莫瑞亚矿坑、罗斯洛立安等地。后续众人分离,阿拉贡前往洛汗国,经历圣盔谷大战;佛罗多和山姆直接前往莫多,经历奥斯吉力亚斯之战;梅里和皮平跟随树人击破艾辛格。经过米那斯提力斯保卫战和末日山脉最后的冒险,霍比特人终于回到家乡。每当我说到一个地名,你的脑海中便会想到对应场景。而这些经典的场景,都会在游戏的章节中得到重现。目前基础游戏中包含了10多个连贯的冒险剧本!
选择完成后按照规则选取游戏难度和对应游戏可用的英雄人数,以SOLO为例,我可以选择两位英雄,在吉姆利、埃伦娜、比尔博、贝拉芙、莱格莱斯和阿拉贡6位原著中的经典角色中,我毫不犹豫的选择了“ADC”莱戈拉斯和自带主角光环的阿拉贡。在选择完成后要在配件中找出这两位英雄的人物面板,同时按照游戏app的提示,选择并找到对应名称与等级的装备卡牌放在英雄面板下方代表其初始装备,同时还要为每位英雄选择一个职业:
猎人:高输出的DPS,游戏的ADC
队长:可以给团队提供BUFF,同时小队的行动要尽量围绕队长周围作战
守卫:游戏的坦克角色,负责硬刚敌人
乐师:可以视为辅助,通过技能增强其他角色的能力
先锋:帮助小队快速移动,堪称团队的侦察兵
飞贼:经典的“盗贼”,高敏捷可以躲避敌人,同时拥有极强的自我补给能力
按照规则组建好每位英雄的技能牌库和初始技能。随后洗混游戏的伤害、恐惧、弱点以及技能卡牌,并在app上给自己的队伍起个霸气的名字,随着我的“兄弟萌碗上好”队伍的建立,在观看了一段开场动画、英雄简介和任务介绍后,游戏便正式展开了……
在进入游戏后,需要按照app上的提示设置好地图并确认游戏的阶段目标,同时在初始位置上放置自己的英雄角色模型。你会被带到中洲大陆的地图面板上,你可能会发现自己正在徒步穿越原始森林,调查古代遗迹,或深入一个黑暗的洞穴或矮人矿坑。这里还要夸赞一下FFG的模型做工,高度还原了这几位《魔戒》中经典角色的特征,令游戏更加具有代入感。
游戏中会有随机产生的NPC,玩家可以通过与这些NPC互动完成支线任务以获得装备或是经验升级。而游戏的判定机制也是一大特色,与MOM2使用骰子不同,魔戒中使用技能卡牌堆来判定事件或是攻击,相比骰子会更加可控,同时玩家可以通过选技能牌来改变卡牌中可以判定成功的卡牌密度,也可以通过侦查行动来控制牌堆顶的检定牌。
游戏app的上方会有一个威胁值,威胁值会随时间逐渐升高,当威胁值升满则游戏失败,完成任务击败敌军或是探索地图均可以降低威胁值。而APP中的迷雾设置也是一种提示玩家地图规划的方式,同时随着游戏的进行增添更多的地图板块,一步一步解锁的方式大大降低了初期游戏的set up时间,同时也不会给新手游戏过于复杂的感觉。
游戏的战斗系统也需要玩家仔细斟酌,虽然你会在旅行地图上探索场景,但如果遇到战斗,玩家将会转移到战斗地图上,而玩家面对的敌人都是由应用程序所控制的,这样你和你的英雄伙伴就可以完全专注于对抗邪恶势力。对于冒险家来说,中土世界不是一个安全的地方。在你的旅程中,你将面对半兽人、食人妖和其他敌人,这些在游戏中将会以25个模型呈现出来。配套的应用程序还为每个敌人提供了独特的行动,所以当他们捕猎和攻击时,你需要调整游戏策略来对抗这些怪物。当你击败敌人后,会获得各样的战利品和经验,当人物进行升级后,英雄就会获得更强力的技能以及装备属性等等。这些经典的RPG电子游戏元素通过app巧妙地与桌游相结合,这样一套打怪——升级——支线——主线的标准RPG流程,想必是会极对RPG电子游戏玩家的胃口,而游戏中的模型,地图以及卡牌token等元素的精美设计增强了游戏代入感的同时,也无不在展示着FFG作为桌游大厂的强大实力。
当然,这款大盒年度优秀的美式合作冒险类游戏的内容还有很多,也需要玩家们逐渐去探索,无论是与小伙伴们一同组着固定队来冒险,或是单人SOLO单挑索伦,这款游戏中出色的剧情和玩法都不会让你有任何的抗拒。出色的游戏汉化也足可见Asmodee对中国桌游市场的看重,不但游戏几乎是与英文原版游戏同步完成,而且游戏的翻译也受到国内玩家的普遍好评。