感谢大家的关注,事实证明我是不可能鸽的 ,让我们继续(没看过上篇的朋友们可以看一下上篇)。
二、拼装(续上篇)
来,让我们开始重磅大戏——火箭筒Toy-Con的拼搭。拼搭步骤直接分为了五部分,之前多样套装(五合一)中的钢琴Toy-Con是六部分,推荐时间为150-210分钟,这次的火箭筒Toy-Con是120-180分钟,还是没有挑战成功啊(挑战个鬼啊 )。
先从核心零件部分开始,其核心西零件就是拉栓上膛的部分,当然也就会有橡皮筋的参与了。
放置手柄的小托架。
这几片零件真的是难折,部件比较精细,折线较多,一不小心会折错,还请大家注意折叠方向和力度。
之后将这两部分结合(除手柄支架外),这一部分便完成了。
有小圆点作为方向标记。
之后进入炮身的搭建,先从炮内结构开始,这里会用到之前我们做出来的手柄支架和合体零件部分。
滑滑贴纸,因为这一部分是需要运动的,所以要减小摩擦。
这里在每一步需要合体的时候都会标注出左右方向,说明上会标、纸板上也会,细心程度MAX!
保护核心零件的“盾牌“,这里终于用到了橡皮筋。
仔细看一下,需要贴纸的部分标注了⭐标志。
炮口部分比较简单,六边形的结构,双层的拼搭。从炮口的大小,我们可以推断一下火箭筒整体的大小了。这一步也可以看到火箭筒的配色,橙黄色…恩,够骚气!
接下来就是直观感受火箭筒尺寸的时刻了,单单是炮身的外壁就占用了一整张纸板的面积 。
这里需要将炮筒外壁与炮内零件相结合,结合的方式依赖于橡皮筋,毕竟是需要活动的零部件。再将炮口与炮筒结合,这一步就暂告一段落了。
接下来是炮弹的部分,也是整体的第三部分。做到这里,说实话开始有点累了 。虽说叫炮弹部分,可并不会发射出去,这点不用担心,这部分的作用是发出声响和识别位置,因此需要用到一些反光贴纸。
这一步的纸板有没有像一只小熊(笑
拼出来的炮弹像一张人脸:两眼微微眯着,张开大大的嘴。
童趣童趣。
像一只小机器人。
这是在说安插步骤像是将小机器人的双手交叉。
将其与之前的”人脸”部分结合,塞入炮身,之后使用两根橡皮筋固定炮弹部分。
箭头会指引方向。
两根橡皮筋分别固定左右。
做一个小把手插进这里,这个小窗可以观察炮弹和扳机的状态。
接下来是扳机部分。扳机也需要贴上反光贴纸便于主机识别状态。也许有朋友有疑问:为什么扳机需要,之前炮弹上不已经有了么?其实有些游戏会利用到这里,空按扳机来操作,在之后的游戏中我会讲解这点。
有点像大嘴鹦鹉,哈哈哈哈。
将下一个零件与做好的扳机结合,利用塑料扣来组建一个简易的杠杆。
吐槽可还行。
黄眼鹦鹉。
接下来拼折一个更大的零件与这里的握把扳机相结合,形成最终的手柄。
正面看着开始像一只鹰了。
橡皮筋的应用赋予了扳机回弹。
最后则是安插VR眼镜的部分,本作是将VR眼镜作为核心组件,安插到各种Toy-Con中进行游玩的方式进行的。
这也是一个相当大的部分了。
将之前的握柄与炮身、支架组合安装,在这个状态下一步步折叠,并放上装饰性面板。这一步结束后,火箭筒整体就差不多了。
接下来是一些小组件,首先是保护盖,没错,火箭筒Toy-Con本身也包含一个可翻折的保护盖。
左对左、右对右。
这里的左右构造略有不同,左侧会多一个瞄准镜,借助塑料扣的构造可以收起放下,来回活动。这里会放一只Joy-Con手柄,用来进行操作。
最后将VR眼镜滑进火箭筒Toy-Con,大功告成,下面进行游玩!
三、游玩
首先,在完成火箭筒Toy-Con的拼搭后会直接进入一个小空间,让你选择游戏,不过暂时只有一款。这个游戏你能控制的只有你手中的枪与你的视角:枪要拉一下栓、放一炮;放下瞄准镜会有一定的时停,刻度槽结束后会自动退出时停;视角就是你自己的头部运动。游戏规则很简单,你会一直沿着既定轨迹行进,在此期间你需要尽可能消灭一切怪物,获取积分,弹药无限。说真的,挺好玩的,体验很好,不会很晕(仅限个人感受)。
屏幕左下角可以任意切换掌机模式和VR模式。
退出到主菜单,会有一些主菜单的游戏和一些VR广场内的游戏解锁。主菜单有一个河马火箭筒也可以游玩,还支持双人模式(只需要一台机器,大致就是两人换着打),也非常有意思,这里我就不过多介绍了,所有游戏细节都说出来会降低你们的购买使用体验的,感兴趣的朋友就买买买吧 。
河马火箭筒,各种水果炮弹射向河马。
在这之后的探索部分也会解锁,会详细说明火箭筒Toy-Con的构造,还有各种游戏小技巧,这也是涨姿势的方式(我有姿势我骄傲,我有姿势我自豪 )。
而每当在游戏结束后,随即会出现一些饮料的倾倒动画,提醒你注意休息,这个动画不能跳过,在饮料倾倒完毕后才能点确认,还挺有意思的(目前我已经碰到了红茶、咖啡、汽水等画面了,不知道一共有多少种 )。
如果有会日语的朋友可能会发现,包装背面下方有一句宣传语,号称有64种小游戏供你选择。这我就有些奇怪了 :这么多小游戏可以玩?如果每个都像是之前射击怪兽或者河马火箭筒一样的话,那这个游戏岂不是值到爆?任天堂是不是有点太良心了
?带着这个疑问,怎么来看一看这些VR广场中的小游戏。
首先,来看一下几个还算过得去的游戏。我一直比较喜欢横板动作过关游戏,这里就有一个类似的,让我们看一看。虽然机关简陋、画风抽象,但刚开始我还是乐在其中,掌握了操作手感后便直接连通三关。下面呢…下面没有了…三关过后直接通关!顿时有点懵,这是为什么?各位先别急着喷,让我们往下看。
接下来是个弹珠台,游戏机制、图形、手感操作都中规中矩,弹珠台的球直接用了在LABO多样套装(五合一)中房子Toy-Con里出现的小怪物,场景中还有载具套装中的小越野车…呦,还和之前的作品联动,有点意思。
这是一个格斗小游戏,场景设置是不有些眼熟?没错,就是大乱斗!这个游戏不需要VR,两个人、一对手柄就能玩,但是只有胜负机制,没有任何道具招式…现在各位朋友是不是还摸不到什么头脑,感觉有的游戏就做了一半?接着往下看。
这个游戏开始就是一个场景,操纵一辆越野车来活动,这辆越野车就是LABO载具套装里的那辆。然而这个游戏连胜负机制都没有了,只有三个小场景,还有三个台子,台上三种道具和使用说明…说到这儿大家是不是开始明白了什么?
球与球洞。
攀爬夺旗。
一堆木箱。
大家在上面数张图片中能看到画面最上方的三个图标:第一个像一个播放键、第二个是在框中的播放键、第三个是一个框。相信各位码农,无论是软件编程还是硬件编程、前端还是后端、逻辑回路还是元件设计,很多软件的试运行或者仿真键都是一个播放按键(快捷键一般为F5),而这些按键正是这种含义:第一个为运行/游玩,指图形层面;第二个为编程界面的运行;第三个是程序编辑。
红圈部分。
说到这里,大部分人可能已经明白了任天堂的意思,很多看起来没做完的游戏,其实是在鼓励你将这个游戏编辑、开发、完善下去,这点也很符合LABO这个游戏的定义——实验室,不光是对Toy-Con本身进行上色、改造、实验,跟是对游戏本身进行编辑、改造、实验。这也体现在了每一款LABO的探索部分都有”Toy-Con车库”的部分(供玩家自行编程、创造游戏),这一款甚至还多了一个”Toy-Con车库VR”来让玩家制作VR游戏。有对用LABO编程感兴趣的朋友可以看一下我之前的LABO多样套装的投稿,我用我浅薄的知识编了一个小程序 。
四、后续支持
日前,LABO宣布会时不时推送一些小程序给玩家,截至今日,我收到了两个推送,这里就给大家介绍一下其中的一个。进入NS的新闻界面,就会发现这个消息,图片看着就是一个咂地鼠的游戏。新闻拉到底,打开“用LABO接受”的按键,直接会进入游戏,打开Toy-Con车库VR便直接是这个小游戏了,保存文件就可以了。
保存后的游戏会在VR广场中显示,前面四页是LABO VR自带的64个小游戏,而后面四页则是空白的,给你保存游戏用的,之后所有你编辑的游戏都会保存的在这里。
01号就是我保存的打地鼠(エイリアンたたき)了。
可能有很多朋友也知道,任天堂宣布《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》也会支持VR模式,这也就使我第一时间打开NS下载补丁。
账户打码(笑
首先是《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,官方声称游戏将全程支持VR模式。说实话,没玩五分钟就有点恶心了 。掌机模式的分辨率下,再配合游戏的低帧数,确实是有点晕乎乎的。由于需要支撑主机和眼镜,只能将Joy-Con插在主机上使用,这也导致操作别扭,玩起来很累
。
但说到底,毕竟是免费更新,时不时开一下VR模式观赏一下静态的海拉尔大陆还是挺好的 。
就不放其他图片了(汗
接下来是《超级马里奥:奥德赛》,这款游戏是更新了三个VR任务,需要VR模式才能游玩。主界面选择VR模式即可。
刚一进游戏便提示更新内容。
进入后则有三个任务选择:帽子国、海之国、料理国,还有一排问号,可能是隐藏任务吧。在这里我只玩了一下帽子国任务:寻找各种隐藏的乐器交给匹配的人物。这个也个大槽点:你的视角只能在原地,并不随着马里奥的移动而移动,你只能原地360度旋转,操控马里奥。这也导致了有时马里奥离你距离过远时,你看不清他的位置;因为角度问题无法看到隐藏空间内的东西等。马里奥能动你不能动是什么鬼啊! 通关了任务之后也不给个月亮,直接就结束了,好突兀。
当然,免费更新,免费更新,只能拿这个理由劝自己忍耐。 免费嘛,是不是?要啥自行车啊!
五、总结
首先LABO VR的推出打破了人们对LABO这个系列的固有观念,出到第三弹的时候人们都认为这个系列就会一直这么进行下去,不温不火,谁会想到突然出了个VR?其次,LABO VR再次告诉了世人任天堂的创造性,VR还能这么玩。最后,我相信LABO这个系列还会一直出下去,虽不见热卖,但却如涓涓细流,行而不止。
当然,说了这么多优点,还是有缺点的。首先,以NS的分辨率和帧率来说,用来VR还是有些费力的,虽在自身的那些游戏下没有明显的体现,但在《塞尔达传说:荒野之息》的VR模式下体现的淋漓尽致。其次是使用VR的姿势实在是有些累人,玩家需要用手托着VR眼镜和Toy-Con进行游玩。这样也导致游玩时有些不便,即使是有着优化的操作(轻敲操作)也不能掩盖这一点。最后是VR镜片的问题, 这种镜片很容易沾灰,擦又不好擦,不容易拆卸不说,还害怕擦花镜片,当然这不光任天堂的问题,其他VR眼睛也存在这种问题。
总的来说,LABO VR中的火箭筒Toy-Con,这是我玩过的所有Toy-Con中最好玩之一,与驾驶套装中的方向盘Toy-Con并列第一。所以我再次推荐所有观望的玩家们,如果你们资金充裕 ,入手完整版吧,所有Toy-Con一次性备齐,带来完整体验;如果你们手头拮据
,入手简装版吧,光是火箭筒Toy-Con也可以给你们带来很好的游戏体验。最后总结就是:买买买啊
!
最后的最后,各位朋友如果看得爽,还请不要忘了点赞收藏投币,原创不易,谢谢大家 啦!