索尼互动娱乐确认,由Haven Studios开发的在线服务型射击游戏《Fairgame$》已正式取消。尽管经历了三年研发与多次重组,但近期玩家测试的反馈与留存率未达预期。工作室未来将协助PlayStation其他团队,此举也标志着索尼对服务型游戏战略的进一步收缩。

测试反馈不及预期,Haven Studios 研发项目正式告终
索尼互动娱乐(SIE)近日发布公告,正式确认由蒙特利尔 Haven Studios 负责研发的在线服务型射击游戏《Fairgame$》已停止开发。该作自2023年首次公开以来,一直被视为索尼进军“搜打撤”(Extraction Shooter)品类的重要棋子。然而,在近期一场涉及数千名玩家的内部测试中,虽然游戏的运营准备与社区参与度表现尚可,但在核心的玩家反馈和长期留存率指标上未能达到索尼的预期。
尽管项目被砍,索尼明确表示 Haven Studios 不会因此进行裁员。工作室高层 Sean Decker 与 John Doyle 指出,未来团队的工作重心将发生战略转移,转而协助 PlayStation 工作室群(PlayStation Studios)旗下的其他团队,利用其在在线服务领域的经验提供技术支持,并同步探索全新的创作机会。这种转型旨在保留核心人才,同时规避当前竞争异常激烈的 PVP 射击游戏市场风险。

索尼服务型游戏战略大收缩,市场环境严峻导致项目重组
《Fairgame$》的取消并非孤例,而是索尼近年来对在线服务型游戏(Live Service Games)战略大幅调整的缩影。该项目在过去三年间经历了多次重组与方向修改,甚至曾计划以全新面貌重新亮相。然而,面对《星鸣特攻》(Concord)等前车之鉴,索尼在投入资源时变得愈发谨慎。在当前 PVP 射击游戏市场趋于饱和、玩家口味极度挑剔的环境下,及时止损成为了索尼优化第一方工作室资源配置的必然选择。
