在完成了自己上一个moc作品之后,我自然是闲不住的,于是把目光投在了两个小号反浩克76104和76124上。
平心而论,其实这两套机甲的设计还是不错的,而且作为面向年龄层比较低的套装,可玩性也是非常优秀的。
但是问题就是太丑了,乐高机甲祖传的蹲坑腿特定角度看还行,换个角度就很尴尬了。而且套装年代久远,虽然不算大机甲,但还是——没有膝盖!
怎么办,自己改装呗。之前自己moc的伊戈尔放在机甲库里,怎么看怎么觉得丑。这次偷个懒,站在巨人的肩膀上,参考一下大神的moc。
Chubbybots版
moxi版
我参考的是Chubbybots和Moxi两个版本。其实乍一看moxi版的展示效果要更好,但首先是造型更贴近于复联2的mk44,而并非复联3的mk48;另一方面是这款实际的稳定性可以用灾难形容,可动性也受到不小限制;而且这一套采用了大量的绝版零件,不只是成本过高,某些零件根本找不到对应的颜色。最后我选择两个版本各取所长,开始自己的二次修改。
最终完成品
完成之后成品还是非常不错的,整个体格要比原版大了一圈,身材也非常还原电影。
侧面
背面
侧面和背面给人的肌肉感还是非常强的,生化战士的零件还是很适合机甲类拼搭的。
脚部
脚踝这里我做了一部分修改,两个版本的脚踝位置都用的是小球形关节零件,导致活动范围极其有限,这里我改成了大球形关节,最大程度的保障了下肢活动性和脚掌的接地性。另外76104的亮点就是自由活动的脚趾,这里我也保留了。
下肢这里moxi的设计还是非常漂亮的,我基本保留了。不过由于原设计胯关节深红色47458是绝版零件,这里我换成了珍珠金色。
虽然大腿设计的非常漂亮,但过度粗壮的后果就是下肢可动性受到很大影响,如果强行可动就要面临掉件的风险。虽然我也尝试自己去掉一些零件的修改,但是收效甚微,只能用“hottoys反浩克的下半身可动也不行”来安慰自己。
给大家拜个早年
上肢的可动性就非常优秀了,360°旋转无压力,大小臂之间活动也不受影响。
夜晚环境的发光效果
这套最大的亮点就是使用了大量夜光件来模拟反浩克机甲身上大量的反应堆和喷射效果。当然乐高的夜光件价格不菲,如果之前买过76105的话就能省不少成本了。
搭载人仔的效果
班纳:我反我自己
作为乐高机甲,最基本的就是可以搭载人仔,这一款也是可以正常搭载人仔的。当然里面的驾驶员是班纳博士,毕竟复联3他变不了浩克,只能驾驶反浩克机甲了。
来到保留环节体型对比,首先依然是劳模D.va
和老大哥76105moc对比
和我自己的mk38对比(一对比感觉自己的设计好丑,改造安排上了)
和正常人仔对比
和乐高大人仔对比
反浩克:小弟弟,你敢动吗?
浩克:你看着我手上的6个宝石再说一遍?
反浩克:。。。不敢动不敢动
反浩克装甲完工之后,立马赶工开始战争机器的制作。话说套装名字也是诡异,反战争机器战甲,反的到底是谁啊?
设计同样是采用了chubbybots的设计,可以看到的是这款对比原版的改动并不大。其实chubbybots还上传过2.0版本,不过我感觉那个版本魔改的太严重,而且比例严重失调。
战争机器完工,可以看到我还是保留了战争机器的可玩性加特林和导弹的,毕竟这个套装的精髓就是大量的可玩性机关。(前妻可是战争机器最著名的梗了,怎么可能换掉)
背面就显得平平无奇了,去颗粒化做的一般
手臂上的武器还是做了不少改造的,左手的弹射枪被我改造成了导弹,右手这里我还原的是美队3里干扰旺达的音波枪。
相比于略显臃肿的反浩克,战争机器的可动性就好多了(零件少了不少),砸地都摆得出来。
手臂的弯曲幅度可以达到90°
由于上半身基本保持套装原本的样子,所以正常搭载人仔是必然的,里面是量子服的罗德上校。
两个机甲的个头基本保持一致,所以身材对比就不重复做了。
还是有必要和原版的伊戈尔对比一下的,比例依旧失调,所以伊戈尔2.0势在必行。
最后照例还是要汇报一下成本的:
反浩克2.0,大概用了500片左右的零件,其中深红色30602和90639比较稀有,我当时找遍淘宝也没找到90639。于是我杀肉收了一个76031反浩克1.0,一共包括8个30602和套装中必要的2个90639。当然76104作为基础套装是必备的,好在当年黄牛大幅屯这款导致价格崩盘,我直接160收到完美未拆盒。(现在小黄鱼还有大量低价76104)。不过深红色零件的价格还是偏贵,最终成本也是500元左右的。
战争机器的成本就低的多了,首先套装我直接收的杀肉机甲,90搞定,再加上深浅灰色砖块相对便宜很多,自己也有很多存货,所以400多块砖的机甲成本没超过300。
至于图纸,这两款网上还是比较好找的,无论是pdf图纸,还是视频版教程,一搜一大把,所以并不会影响成本。
通过这次直接参考大神的moc,深感自己功力低微,还是要多多学习才行。
另外下期预告,我打算做70676劳埃德的泰坦机甲改膝盖可动,还有自己原创一个钢铁侠1的boss铁霸王,敬请期待。