本文以《因为太怕痛就全点防御力了》为切入点,讨论异世界番为何能靠轻松爽感、萌系角色与低门槛观感迅速走红,同时也反思这类作品在逻辑深度与题材立意上的局限。
《因为太怕痛就全点防御力了 》已然成为了一月新番里的霸权,哔哩哔哩上七千万的播放量站在了一月新番的榜首。
如果想要找一部番来轻松一下的话,《因为太怕痛就全点防御力了 》确实是一个不错的选择,简单的游戏世界设定,开挂般的游戏体验,萌妹子的可爱游戏体验;如果想要以比较严谨的态度,考究番剧的逻辑的话,那么大概率你会失望,因为这部异世界番也没多大的逻辑在内,或者说他的受众就是想找个轻松的番打发20分钟而已。博得观众一笑,便是他的成功了。

回头看,异世界番在向着什么样的道路前进呢?
异世界:一般所说的“异世界”是从地球人类世界(或通称“人界”)的视角而言的,而反过来从异世界的视角来说,地球人类世界则是异世界。在我们地球世界以外的世界的幻想则是异世界,异世界的引入大大的丰富了ACG的传作,因其异世界的自然环境、智慧生物、科技水平、工具&武器、建筑不同,创作者门可以无限的发挥脑洞创作作品。

正是异世界作品创作的高度自由性,为我们展示了各式各样的异世界穿越,同时异世界题材的作品也呈现井喷式的发展,井喷式的数量发展能否提升异世界题材的作品的核心竞争力呢?
纵观异世界题材作品在动漫方面的体现,我们可以迅速的列出优秀的番剧,如《RE0:从零开始的异世界生活》、《overlord》、《千与千寻》、《刀剑神域》、《关于我转生为史莱姆》,这就是一些让我比较印象比较深的、有各自有点的异世界番剧;同时,如果让我列举质量差,降智的异世界番剧的话,恐怕一小时都列举不完,在轻改异世界动漫火起来后,这样的作品更是烂大街。我希望看到异世界ACG创作的成长,但是我不想一大堆劣质作品充斥了ACG圈。

细看受大众欢迎的作品都有各自的立意,而不仅仅在于取悦观众,而现在很多的动漫创作的本意就是取悦观众,观众也乐于这样简单轻松的看番氛围,不需要过多的动脑筋,该笑的时候笑,该哭的时候哭,简单且轻松。现在正是这样的氛围在围绕着异世界的创作区,例《平凡职业造就的世界最强》看了这个番,我不知道自己最初看番的目的,或许是只为图一乐?但是看了好像也不快乐,最后也没什么感受。

异世界题材正在迈着轻创作,轻娱乐的方向,如果你看番只为图一爽,那看一下《因为太怕痛就全点防御力了 》确实很不错,如果想看到严谨的逻辑,更深层次意义的作品,那《因为太怕痛就全点防御力了 》应该满足不了。
《因为太怕痛就全点防御力了》适合什么观众?
更适合想放松、图一乐的观众。它以轻松的游戏世界设定、爽快的升级体验和可爱角色为卖点,观看门槛低,适合当作打发时间的轻娱乐番。
这篇文章怎么看异世界番的现状?
文章认为异世界题材数量增长很快,但质量参差不齐。真正受欢迎的作品往往有明确立意,而不少跟风之作更偏向取悦观众,缺少逻辑与深度。
《防御力》为什么被说成逻辑性不强?
文中观点是,这部作品更重视观感和娱乐性,而不是严谨的世界观推演与剧情逻辑。因此如果期待深层主题或严密设定,可能会感到失望。